Let's Play Together Eco: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Eco''' ist ein Onlinespiel von Strange Loop Games, in dem die Spieler eine Zivilisation aufbauen mit den Ressourcen, die sie in ihrem Ökosystem vorfinden. Das Ökosystem kann dabei ebenfalls beschädigt oder sogar zerstört werden. Die Welt von Eco ist unglaublich komplex und somit hat alles, was ein Spieler in der Welt tut, Auswirkungen auf das zugrundeliegende Ökosystem. | '''Eco''' ist ein Onlinespiel von Strange Loop Games, in dem die Spieler eine Zivilisation aufbauen mit den Ressourcen, die sie in ihrem Ökosystem vorfinden. Das Ökosystem kann dabei ebenfalls beschädigt oder sogar zerstört werden. Die Welt von Eco ist unglaublich komplex und somit hat alles, was ein Spieler in der Welt tut, Auswirkungen auf das zugrundeliegende Ökosystem. | ||
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Während Tobi sich anfangs auf die Jagd spezialisiert hat, kümmert sich Gronkh eher um Pflanzen, die er auf Feldern anbaut. Langfristig ist geplant, dass sich jeder in allen Bereichen spezialisieren kann. | Während Tobi sich anfangs auf die Jagd spezialisiert hat, kümmert sich Gronkh eher um Pflanzen, die er auf Feldern anbaut. Langfristig ist geplant, dass sich jeder in allen Bereichen spezialisieren kann. | ||
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* Da Gronkh die Zeit nie im Auge hat, muss Tobi ihn in jeder Folge darauf hinweisen. Dabei sucht Gronkh meist Ausreden, um die Zeit weiter zu verzögern und behauptet dann scherzhaft, dass Tobi ja nie zum Ende kommen würde. | * Da Gronkh die Zeit nie im Auge hat, muss Tobi ihn in jeder Folge darauf hinweisen. Dabei sucht Gronkh meist Ausreden, um die Zeit weiter zu verzögern und behauptet dann scherzhaft, dass Tobi ja nie zum Ende kommen würde. | ||
* Gronkh und Tobi stalken sich immer wieder gegenseitig. So verstecken sie sich regelmäßig hinter Bäumen oder Fenstern, um den anderen zu erschrecken. | * Gronkh und Tobi stalken sich immer wieder gegenseitig. So verstecken sie sich regelmäßig hinter Bäumen oder Fenstern, um den anderen zu erschrecken. | ||
+ | * Wenn der jeweils andere nicht aufpasst, ändern Gronkh und Tobi heimlich gegenseitig ihre Schilder und Fahrzeugnamen zu amsüsanten Beleidigungen. | ||
+ | * Wie beim [[Let's Play Cities: Skylines (Gronkh)|Let's Play Cities: Skylines]] erwähnt Gronkh ständig beim Straßenbau den Satz: "Es sind seine Straßen". Dabei spielt er auf das Lied ''Seine Straßen'' von Xavier Naidoo an.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=5b_IeAyhAqE Xavier Naidoo - Seine Straßen], hochgeladen am 8. September 2009.</ref> Tobi nervt der Spruch, da Gronkh ihn zu oft wiederholt. | ||
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2018, 18:24 Uhr
Let's Play Together Eco | |
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Spieler: | Gronkh, Tobinator |
Status: | beendet |
Beginn: | 20.02.2018 YouTube |
Ende: | 29.05.2018 YouTube |
Anzahl Folgen: | 99 (12.06.2018) |
Spieldauer: | 3950 Min. |
Eco ist ein Onlinespiel von Strange Loop Games, in dem die Spieler eine Zivilisation aufbauen mit den Ressourcen, die sie in ihrem Ökosystem vorfinden. Das Ökosystem kann dabei ebenfalls beschädigt oder sogar zerstört werden. Die Welt von Eco ist unglaublich komplex und somit hat alles, was ein Spieler in der Welt tut, Auswirkungen auf das zugrundeliegende Ökosystem.
Eco wurde am 6. Februar 2018 auf Steam im Early Access herausgegeben.
Inhaltsverzeichnis
Spielbeschreibung
Die Tragödie des gemeinen Volks: Das Spiel
Betritt die Welt von Eco, ein vollständig simuliertes Ökosystem mit Tausenden wachsenden Pflanzen und Tieren, die einfach nur ihr Leben leben. Baue, ernte und nutze Ressourcen aus einer Umwelt, in der jede deiner Aktionen die Welt um dich herum beeinflusst. Ein kurz bevorstehender Asteroideneinschlag könnte den ganzen Planeten zerstören. Kannst du die Welt retten, ohne sie dabei zu zerstören? Errichte Gebäude und ganze Städte, kümmere dich um deine Farm, jage Wild, baue Infrastruktur und Transportwege, stelle Kleidung her, baue Kraftwerke und erforsche neue Technologien. Spezialisiere dich auf ein Handwerk und tausche deine Waren mit anderen Spielern. Entwickle deine Zivilisation und gestalte deinen Planeten.
Während deine Zivilisation wächst, musst du die Daten der Simulation genau analysieren und deinen Einfluss auf die Welt auswerten. Verwende diese Daten als Beweise und schlage Gesetze vor. Schränke schädliche Aktivitäten ein, ohne den technischen Fortschritt aufzuhalten. Finde ein Gleichgewicht zwischen deinen persönlichen Bedürfnissen und den Bedürfnissen der Gemeinschaft und halte dabei das Ökosystem im Gleichgewicht. Die Zukunft der Welt liegt in deinen Händen.
Eine prächtige Simulation
Jeder Organismus in Eco ist Teil einer umfangreichen Simulation. Eine Störung bei einer Spezies kann einen Schmetterlingseffekt auf dem ganzen Planeten auslösen. Wenn du alle Bäume fällst, zerstörst du den Lebensraum von bestimmten Tieren. Wenn du die Flüsse mit Bergbauabfällen verschmutzt, vergiftetes du damit deine Farmen und diese sterben. Das Ökosystem versorgt dich mit den Ressourcen, die du und deine Community brauchen, um den Asteroiden aufzuhalten. Verwalte deine Umweltverschmutzung, Bergbauabfälle, Jagd und deinen Ressourcenabbau so, dass sie im Gleichgewicht mit dem Ökosystem sind.
Mit wissenschaftlichem Hintergrund
Eco ist auf einer umfangreichen ökologischen Simulation aufgebaut. Alle durch die Interaktion mit Pflanzen, Tieren, Klima und Spielern erzeugten Daten können mithilfe von Diagrammen und Wärmekarten im Spiel untersucht und analysiert werden. Verwende die gesammelten Daten als wissenschaftliche Beweise, um Gesetze zu entwerfen. Die Fähigkeit, wissenschaftliche Beweise erfolgreich bei Debatten einzusetzen, ist deine stärkste Waffe, um die Zerstörung der Welt zu verhindern.
Von Spielern geleitete Regierung
Setze deine eigene Regierung ein und entwirf Gesetze, die im Spiel automatisch durchgesetzt werden. Entwirf ein Gesetz, um die Abrodung geschützter Wälder zu verhindern, schaffe Anreize für die Verwendung umweltfreundlicher Energien anstatt fossiler Brennstoffe, indem du Steuersubventionen und Strafen erlässt. Nimm an Wahlen um die Weltherrschaft teil, wodurch du Steuersätze festlegen und Gemeindegelder umlagern kannst. Nutze das programmierbare Rechtssystem, um dynamische und flexible Regeln für die Community festzulegen und sie nach einer Wahl umzusetzen. Setze verschiedene Regierungen ein: von streng regulierten Diktaturen bis hin zu Subventionsprogrammen oder gesetzlosen Gemeinden, die nur auf Vertrauen beruhen.
Lernen und Spezialisieren
Deine Fertigkeiten verbessern sich abhängig von deiner Nahrung und deiner Unterkunft. Nimm nährstoffreiche und ausgewogene Nahrung zu dir und baue ein sorgfältig ausgearbeitetes Zuhause, damit deine Fertigkeitenpunkte schnell ansteigen. Du kannst Fertigkeitenpunkte für Fertigkeiten wie Farmen, Jagen, Handeln, Konstruieren, Forschen und vieles mehr ausgeben. Steuere etwas zum großen Ganzen bei und erhöhe gleichzeitig deinen persönlichen Erfolg.
Von Der Community Angetriebene Wirtschaft
In einer von Spielern betriebenen Wirtschaft erreichst du am meisten, wenn du dich spezialisierst und sowohl mit Gütern als auch Dienstleistungen handelst. Baue Geschäfte, in denen du Güter kaufen und verkaufen kannst, um mit den anderen Spielern zu handeln. Schließe Verträge in dem Quest-artigen Arbeitsmarkt im Spiel ab und überzeuge andere Spieler davon, Facharbeiten gegen Bezahlung für dich durchzuführen. Baue komplexe Fertigungsmaschinen und verlange von anderen Spielern eine Gebühr, wenn diese deine Maschinen benutzen. Eine blühende Wirtschaft kann in Eco sowohl ein mächtiges Werkzeug für den Fortschritt als auch eine gefährliche Bedrohung für die Umwelt sein. Damit die Mühlen des Handels in Gang kommen, kannst du deine eigene Währung erschaffen, die auf Gesetzen oder Ressourcen basiert. Verwalte den Wert deiner Währung im Vergleich zu den Währungen anderer Spieler, indem du Wechselkurse an den asynchronen Wechselbanken festlegst. Verkaufe Gegenstände in Geschäften und sammle Kredite von anderen Spielern ein. Eco wurde für ein reichhaltiges asynchrones Spielerlebnis entwickelt, damit viele Spieler verschiedener Disziplinen zu unterschiedlichen Zeiten oder gleichzeitig etwas zum gemeinsamen Ziel beisteuern können.
Eine Welt Der Konsequenzen
Die Ressourcen der Welt entstammen alle aus der Umwelt, die durch deine Aktionen beeinflusst wird. Während ein Asteroid die Welt bedroht – er soll in 30 Tagen den Planeten treffen –, wächst eine wesentlich subtilere Gefahr durch die Interaktion des Spielers mit der Umwelt heran. Wenn du nicht vorsichtig bist, kann eine ökologische Katastrophe die Zivilisation zerstören, noch bevor der Asteroid einschlägt. Um erfolgreich zu sein, müssen du und deine Community die Werkzeuge der Regierung und Wirtschaft nutzen, um ein Gleichgewicht zwischen Fortschritt und Umweltschutz zu finden.
Features
- Online Mehrspielermodus: Arbeite online mit einer Spieler-Community zusammen.
- Lokaler Einzelspielermodus: Baue deine eigene Welt, mit der Option, Freunde einzuladen.
- Fest zugeordneter Server: Hoste deine eigenen Eco-Welten.
- Über 30 Arbeitstische mit Hunderten von Bauanleitungen.
- Hunderte Gegenstände, Fertigkeiten, Arbeitstische und Bausteine.
- Ein simuliertes Ökosystem mit Dutzenden einzigartiger Spezies.
- Aufgrund beschränkter Ladekapazitäten müssen Spieler Fahrzeuge und Straßennetzwerke erschaffen, um Materialien zu transportieren.
- Erschaffe deine eigene Währung, die auf Gesetzen oder Ressourcen beruht, und nutze diese zum Tauschhandel in deiner Wirtschaft.
- Baue Geschäfte, in denen du deine überschüssigen Gegenstände gewinnbringend verkaufen kannst.
- Nimm ausgewogene und nährstoffreiche Nahrung zu dir und baue noch größere Häuser, um deine Fertigkeiten zu verbessern.
- Schließe Verträge für Jobs ab, die andere Spieler mit einer anderen Spezialisierung für dich ausführen. Nimm Verträge von anderen Spielern an, die deine Fertigkeiten benötigen.
- Entwirft Gesetze mithilfe des programmierbaren Vorlagensystems, um deine Welt zu beschützen und deine Profite zu steigern, und lass diese Gesetze von dem Spiel durchsetzen, wenn die Bevölkerung sie genehmigt hat.
- Stelle dich zur Wahl auf und triff Entscheidungen, die die ganze Welt beeinflussen.
- Trage umfangreiche Daten aus der Simulation zusammen und nutze diese, um deine Argumente bei Gruppendiskussionen zu untermauern.
- Nimm Land in Besitz und teile die Nutzungsrechte.
- Gib und entziehe anderen Spielern ihren guten Ruf.
- Finde das Gleichgewicht zwischen Fortschritt und Umweltschutz, zwischen individuellen Bedürfnissen und den Bedürfnissen der Gruppe, und seid zusammen erfolgreich oder geht zusammen unter.
Let's Play
Gronkh und Tobinator starteten das Projekt direkt im Anschluss an Staxel. Daher gibt es viele Anspielungen zwischen den beiden Spielen. In der Regel werden alle Folgen gemeinsam aufgenommen, wobei nach einer halben Stunde eine Verabschiedung zur nächsten Folge geplant ist. Es ist allerdings zum Running Gag geworden, dass Gronkh derjenige ist, der die Zeit regelmäßig überzieht und Tobi ihn dafür mehrfach ermahnen muss. Hin und wieder kommt es vor, dass Gronkh und Tobi nicht genügend Folgen zusammen aufnehmen konnten, da sie in der Regel nur einen Aufnahmetag pro Woche haben. In diesem Fall gibt es ein paar Folgen, in denen nur einer der beiden spielt. Bei Gronkh gehen die Folgen nicht selten länger als eine Stunde.
Die Zeit bis zum Einschlag des Meteorits wurde per Serverbefehl auf 365 Tage hochgesetzt, da in der Regel nur einmal pro Woche neue Folgen aufgenommen werden und die Serverzeit in Echtzeit auch dann weiterläuft, wenn niemand spielt.
Während Tobi sich anfangs auf die Jagd spezialisiert hat, kümmert sich Gronkh eher um Pflanzen, die er auf Feldern anbaut. Langfristig ist geplant, dass sich jeder in allen Bereichen spezialisieren kann.
Am 29. Mai 2017 wurde die 99. Folge hochgeladen und somit die erste Staffel beendet. Ob es eine Fortführung des Projekts geben wird, ist derzeit nicht bekannt.
Die Welt
Gronkh und Tobinator haben jeweils ein eigenes Haus und bisher nur wenige gemeinsame Bauten:
Die "Kindertagesstätte" ist ein gemeinsames Backsteinhaus mit einem Hochofen, in dem Erze hergestellt werden. Sie befindet sich hinter Tobis Haus und neben dem Märchenwald. Der Eingang zum Endlager für Schlacke befindet ebenfalls neben der Kita.
Running Gags
- Bei der Begrüßung wird der Name des Spiels meist auf sächsisch gerufen.
- Gronkh und Tobinator sagen immer wieder Staxel statt Eco.
- Da Gronkh die Zeit nie im Auge hat, muss Tobi ihn in jeder Folge darauf hinweisen. Dabei sucht Gronkh meist Ausreden, um die Zeit weiter zu verzögern und behauptet dann scherzhaft, dass Tobi ja nie zum Ende kommen würde.
- Gronkh und Tobi stalken sich immer wieder gegenseitig. So verstecken sie sich regelmäßig hinter Bäumen oder Fenstern, um den anderen zu erschrecken.
- Wenn der jeweils andere nicht aufpasst, ändern Gronkh und Tobi heimlich gegenseitig ihre Schilder und Fahrzeugnamen zu amsüsanten Beleidigungen.
- Wie beim Let's Play Cities: Skylines erwähnt Gronkh ständig beim Straßenbau den Satz: "Es sind seine Straßen". Dabei spielt er auf das Lied Seine Straßen von Xavier Naidoo an.[1] Tobi nervt der Spruch, da Gronkh ihn zu oft wiederholt.
Links
Am Spiel interessiert?
- Offizielle Website
- Offizielles Wiki zum Spiel
- Eco bei Steam
- ↑ Xavier Naidoo - Seine Straßen, hochgeladen am 8. September 2009.