Let's Play Minecraft/Folgen/641 bis 650: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Mai 2012, 13:43 Uhr
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Folge #641 – Survival: Magma und mehr!
Let's Play Minecraft #641 Survival: Magma und mehr! | ||
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Veröffentlichung: | 04.05.2012 | |
Länge: | 20:03 | |
Minecraft-Version: | 1.2.5 | |
Texture Pack: | Meine Kraft | |
Ansehen auf: Gronkh.de • YouTube |
Unter großer Anstrengung geht es hinaus aus der Höhle, indem der Wasserstrom hochgeschwommen wird. Ein Schaf. Viele Bäume. Wir sind noch immer im Dschungel. Aber wo? Eine kurze Drehung hilft weiter und sofort ist der Ort klar: Der kleine Bach bei der Basis, aus dem immer das Wasser geholt wurde. Nach der Ablenkung durch eine Mücke kann es dann auch endlich weiter.. ohh. Mausbatterie alle. Schnell ausgewchselt und dann kann es auch endlich weitergehen. Im Untergeschoss wird das fast komplett herangereifte Weizen begutachtet und im Anschluss das Inventar sortiert. Um die erbeuteten Rohstoffe verarbeitet zu können, muss ein neuer Ofen her. Außerdem werden die wichtigsten Sachen in einer Kiste gesichert, damit sie nicht nach ssssbumm... und so.
Während auf das Eisen im Ofen gewartet wird, erzählt Gronkh von seinen Plänen eines effizienteren Spielens, um nicht nur zu bauen, um zu bauen. Nach einer Nacht im Saveroom wird im Wasserfall kurz geduscht um den Geruch nach der Höhlen-Odyssee abzuwaschen. Im Anschluss werden zwei Eimer hergestellt und die Suche nach Lava begonnen. Da man dann aber fünfmal laufen müsste werden doch lieber fünf Eimer hergestellt, um nur zweimal laufen zu brauchen. Dann geht es sogleich in die Höhlen, wo ein neuer Abschnitt nach dem geschmolzenen Stein bagesucht wird. Dabei werden auch gleich noch etwas Eisen, Kohle und Gold mitgenommen, während ein neues Gesprächsthema gesucht wird. Kurz wird der ACTA-Nachfolger angesprochen, ehe eine große Entdeckung gemacht wird. Lava und Diamanten! Naja okay, Lava und Läppisches Lazuli. Wieder einmal hielt Gronkh den blauen Färbstoff für die wertvolle Kohlenstoff-Modifikation und.
Ehe die Lava gesammelt wird, muss die Gegend erstmal weitläufig gesichert werden. Dabei trifft er auf eine Ansammlung an Skeletten, welche jedoch erstmal in Ruhe gelassen wird. Zurück geht es nun zur Lava und sofort wird sich ein zweites Lich in den Arsch gefreut. Entschuldigt bitte diese Ausdrücke, aber 8 Diamanten! Hihihi, wir werden sterben, hihihi! Vorsichtig wird der Lavapool geleert, nachdem auch Redstone und Lapis Lazuli abgebaut wurde. Voller Freude wird alles mitgenommen und schnell geht es zurück in die Dschungelbasis. Insgesamt elf Diamanten haben wir nun, doch auf dem Weg zurück zum Lager wird der Weg von einem Trollface-Creeper versperrt. Komischerweise greift dieser zuerst nicht an, sprengt sich dann aber als lascher Blindgänger in Luft. Auf den letzten Metern vor der Sicherheit jagt dann noch ein Schaf dem überglücklichen Überlebenstester Angst ein, welches sich anscheinend in der Höhle verirrt hat. Dann sind wir aber im Lager und nach der Nacht werden alle Diamanten abgelegt und Eimer für das benötigte Wasser hergestellt.
Folge #642 – Survival: Portalgießen
Let's Play Minecraft #642 Survival: Portalgießen | ||
---|---|---|
Veröffentlichung: | 05.05.2012 | |
Länge: | 20:33 | |
Minecraft-Version: | 1.2.5 | |
Texture Pack: | Meine Kraft | |
Ansehen auf: Gronkh.de • YouTube |
Bei dem Bach, aus dem Gronkh letzte Folge aus der Höhle herauskam, wird ein geeigneter Platz für das Portal gesucht und beim Wasserholen können zum ersten Mal Schafe von unten betrachtet werden - zumindest bis uns ein etwas bodenständigeres Exemplar ins Wasser stößt. Dann können auch schon die ersten Obsidianstücke hergestellt werden, wobei die neue Textur auf großes Gefallen bei Gronkh stößt und er sich bei Honeyball erneut für ihre Arbeit bedankt. Ehe dann neue Lava geholt wird, erfolgt die Korrektur des Wasserstroms, welcher bei den ersten geholten Eimern durcheinander gebracht wurde. Nachdem dann das halbe Portal gegosen wurde, geht es erneut nach unten zu den kleinen Lavaseen, wofür jedoch erst noch Platz in den Eimern geschaffen werden muss. So wird ein Eimer irgendwo in der Höhle geleert, ein anderer füllt den Alchemiekessel. Zielstrebig geht es nach unten, wo kurz noch etwas ausgeleuchtet wird. Am gewünschten Ort angekomme werden die Eimerchen gefüllt und ohne sich groß aufzuhalten geht es - nach kurzem Ausleuchten weiterer Gänge - weiter. Doch dann gibt es den einen Gang, welcher in einer riesigen Höhle endet. Die Kathedrale des Bösen tut sich vor unseren Augen auf. Es ist ein riesiger Hohlraum in kugelform, welcher durch den verbuggten Lichteinfluss durch die Shader-Mod in ein gefährliches Rot getaucht ist. Überall geht es in weitere Gänge hinein, welche allesamt beleuchtet werden müssen. Dann gehen auch noch die Fackeln aus und in einer sicheren Stelle werden erstmal einige Brote gegessen. Die Stelle wird sich auf jeden Fall gemerkt und es geht erstmal wieder in die Basis. So eine Erkundung muss gut geplant sein und darf nicht einfach mal so angetreten werden.
Da es wieder einmal Nacht ist, geht es vor der Arbeit schlafen und dann aber fix zum Portal, wo nach und nach die letzten Obsidianblöcke hergestellt werden. Beim Einbau des Portals wird auch versucht, die natürliche Umgebung beizubehalten, wodurch das Portal dann halb in der Wand und lianenverhangen die Dschungelwelt mit der Hauptinsel verbunden wird. Bevor dann die letzten Blöcke gegossen werden können, muss noch schnell gebrannter Stein geholt werden, um schnell etwas auszubessern. Stets von einem Schaf beobachtet wird das Gerüst für das Einfüllen der Lava gebaut. Dabei verklickt sich Gronkh aber und es muss erneut in die Höhle gelaufen werden, um einen neuen Eimer zu füllen. Dabei kommen schon wieder Zweifel auf. Was passiert dann im Nether? Finden wir uns gleich wieder zurück? Vorsichtshalber werden gleich vier Eimer gefüllt und diesmal geht es wirklich ohne Ablenkung zurück zur Basis.
Folge #643 – Featuring Señor Dekay
Let's Play Minecraft #643 Featuring Señor Dekay | ||
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Veröffentlichung: | 06.05.2012 | |
Länge: | 34:04 | |
Minecraft-Version: | 1.2.5 | |
Texture Pack: | Meine Kraft | |
Ansehen auf: Gronkh.de • YouTube |
Beim Holen der letzten Lavaeimer wird beim Heraufgehen zum Portal eine Katze bei der Farm gefunden und kurz ein wenig hinter ihr hergerannt. Doch dann lässt Gronkh sie doch in Ruhe und stellt gleich erstmal ein Feuerzeug her, um nicht so oft hin- und herzurennen. Beim Portal folgt der letzte Obsidianblock und bei Nachteinbruch wird das Gerüst abgebaut, um ungestört einen natürlich wirkendenen Wandfortsatz aufzubauen. Ehe es dann aber in den Nether geht, wird über eine Inventarleerung überlegt, aber dann wird doch mal kurz geschaut, wo wir denn herauskommen. Eine komplett unbekannten Umgebung bietet sich und nur langsam lädt die Karte; gehüllt in einem bedrohlichen Rot. Nach und nach kommen immer mehr schockierende Nachrichten auf - wir sind auf einer hoch liegenden Insel, umgeben von Abgrund und Lava. Doch dann, plötzlich, eine Brücke erscheint. Unsere Brücke zur Nether-Basis! Ist das die schnelle Rettung? Schließlich... wie sollen wir da hin kommen? Vorsichtig wird das Plateau erkundet, wobei immer auf den durchlöcherten Boden und schubsende Zombieschweine aufgepasst werden muss. Zur Gedankenfindung geht es erstmal wieder zurück in den Dschungel, wo die Nacht überstanden und die Aufnahme beendet wird.
Wenn man Probleme hat, gibt es nur noch einen Ausweg: Man holt sich Hilfe und gemeinsam mit HerrDekay geht es wieder in Minecraft los. Durch das Portal geschritten beginnen auch schon die Späßchen mit dem Ko-Moderator, wie man es auch schon mit dem kleinen Berghütten-Together mit Sarazar gewohnt ist. Bei den seriösen Anregungen, wie man zur Brücke gelangen könnte, wird dann das einfache Herunterspringen nicht gewählt und stattdessen versucht, sich einfach herüberzubauen. Tja, wenn dann da mal nicht die zwei Ghasts werden. Also noch einmal in die Dschungelbasis, wo ein Bogen geholt wird. Oh wow.. ganze zwei Pfeile gibt es auch noch. Wahnsinnig spendabel sind die Truhen heute aber auch nicht. Also wird bei Ultima-Soundtracks Kies nach Feuerstein umgegraben, wobei über schwarze Tränen philosophiert wird. Von Lahmwitzen begleitet werden die Gänge nach mehr Kies abgesucht. Jetzt gibt es eine Menge Kies, welcher nun aber erneut umgegraben muss, bis genug Feuerstein gesammelt wird. Zum Glück steht die Eisenschaufel zur Verfügung und lässt das ganze einigermaßen schnell von dannen gehen, während über Harry Potter geredet wird.
Dann fällt aber auf, dass nun noch Federn für die Pfeile fehlen. Und sogar außerhalb des Dschungels gibt es kein einziges Huhn. Bei weitläufigen Exkursen bezüglich des Geschmackes von Kalamari wird ein schwarz gefärbtes Hühnchen im Sumpf gefunden und geschlachtet, doch dieses lässt keinen Federn fallen. Aber dann wird ein zweites Huhn ausgemacht und im Laufen lässig erledigt. Dann wird einfach weitergelaufen, die zwei Federn eingesammelt und SCHLUCHT! Beinahe hätten Gronkh und HerrDekay mit der abgestüzten Kuh das Schicksal geteilt. Mitten im Wald wird ein Hunde gezähmt, um sich mit einem Wachhund abzusichern. Mit den letzten Knochen kann dann noch ein zweiter Hund geholt werden, bevor dann ein Zombie von den beiden zerfleischt wird. Bei den nächsten Hühnermorden kommt ein Creeper daher, welcher jedoch keine große Bedrohung darstellt. Kurz wird sich noch umgeschaut und dann, yay - ein Spielabsturz.
Folge #644 – Die durch die Hölle gehen
Let's Play Minecraft #644 Die durch die Hölle gehen | ||
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Veröffentlichung: | 07.05.2012 | |
Länge: | 25:23 | |
Minecraft-Version: | 1.2.5 | |
Texture Pack: | Meine Kraft | |
Ansehen auf: Gronkh.de • YouTube |
Nach einer kurzen Unterbrechung nach dem Spielabsturz gehören die Hunde nicht mehr uns, die Knochen sind aber ebenfalls weg. Also geht es ohne Begleiter weiter auf Hühnerjagd, welche jedoch ein recht spärliches Ergebnis liefert. Durch den Wald irren Gronkh und HerrDekay inmitten einer Monsteransammlung und bekämpfen einen Enderman, in der Hoffnung eine Perle zu bekommen. Das klappt jedoch nicht und aus Frust werden einsame Zombies verprügelt. Kleine Späßchen werden immer wieder durch Creeper unterbrochen, weshalb da nur noch die Flucht in einen nahe gelegenen See hilft. Zum Glück geht dann auch schon die Sonne auf, die Aussichtsplattform wird jedoch trotzdem nicht gefunden. Doch einige Schritte weiter kommen wir durch eine kleine Höhlenöffnung wieder in die Dschungelbasis, wo die Pfeilmenge auf 22 erhöht wird. Außerdem wird das Inventar nun doch geleert und rohes Fleisch gebraten, um einen schönen Essensvorrat zu haben. Während das Zeug im Ofen liegt, wird über Waffenhandel diskutiert... naja, wie üblich mit einigen Abschweifungen. Dabei trifft man immer wieder auf Hühnchen, welche im dichten Blattwerk eingefangen sind.
Durch versteckte Durchgänge, welche in immer wieder neue Gebiete führen, findet eine kleine Playlist-Fragerunde statt, ehe die Beiden erstaunlicherweise ohne große Probleme wieder nach Hause finden. Nahe des künstlichen Wasserfalls wird eine Bank aufgestellt und bei ruhiger Musik ein wenig outgechillt. Bevor es dann mit einigen Pfeilen mehr in den Nether geht wird noch schnell der Hunger aufgefüllt und gleich zu Beginn wird der erste Ghast erledigt. Aber auch die Schweine müssen irgendwie beseitigt werden, da sie den Bauarbeiten regelrecht im Weg stehen. Kurz vor dem Setzen des ersten Brückenbausteines heut ein Marshmallow wieder los und hält uns auf. Ein gezielter Pfeil schreckt diesen erst einmal ab und in einem Zug wird die Brücke zur anderen Insel gezogen. Dort wird ein zweiter Ghast erledigt, doch dabei wird ein neuer direkt beim Übergang gesichtet. Da der Plan fürs Weiterkommen aus Heruntergraben besteht, werden einige Leitern hergestellt und sich an einem anscheinend beliebig gewählten Ort in die Tiefe gegraben. Bei entspannend klingendem Feurrauschen geht es immer tiefer hinab und irgendwie tut sich der Anschein auf, dass alles nur ein Schocker in der KopieKopieKopieKopie ist. Plötzlich hört das Geräusch der Hexenverbrennung auf und bei royaler Musik kommen wir sicher über dem Gang zur Nether-Basis wieder an. Voller Freude werden die letzten Leitern angebracht und... Spielabsturz!
Folge #645 – Daheim!
Let's Play Minecraft #645 Daheim! | ||
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Veröffentlichung: | 08.05.2012 | |
Länge: | 20:49 | |
Minecraft-Version: | 1.2.5 | |
Texture Pack: | Meine Kraft | |
Ansehen auf: Gronkh.de • YouTube |
Versuch #003 - Mitten im Nether geht es weiter und ganz kurz wird erklärt, dass der Spielstand der letzten Folge erneut hergestellt werden musste, da der Spielabsturz größere Folgen als sonst hat. Über die Brücke geht es dann schnellstmöglich zur Nether-Basis und wir sind endlich wieder zurück auf der Hauptinsel. Das Bauernhaus, der Dschungel bei der Berghütte und irgend so eine komische Investmentruine auf dem Marktplatz zeigen sich endlich wieder und auch die Tiere werden allesamt begrüßt. Doch nun kommt die Frage auf - was nun? Während der Ideenfindung werden erstmal kurz die Schwerter repariert und letzlich das Inventar mit Pflasterstein gefüllt. Beim Weg zurück in die Hölle, um dort die Basis weiterzubauen, stellt HerrDekay das Jump-'n'-Run Braid vor, wobei wieder auf das alte Thema zurückgekommen wird, dass man Spiele einfach mal auch wirklich durchgespielt werden sollen, anstatt alles nur durchzucheaten.
Im Bauernhaus werden noch kurz einige Sachen zusammengesucht und nachdem HerrDekay der Eiervorrat gezeigt wurde, geht es schlafen. Dann ist jedoch etwas Eile angesagt, da nur noch 15 Minuten bis zum nächsten Spielabsturz übrig sind - schließlich gingen die letzten Aufnahmen ja immer nur 25 Minuten und schmierten dann ab. Ehe im Nether dann gebaut wird, müssen die Schweine beseitigt werden. Der Gastkommentator bringt dann die Idee, eine zweite Brücke zu errichten, welche seitlich zum Abgang zum Mörderhöhlen-Portal nach oben zur Leiter in Richtung Dschungel führt. Bei Billigwitzen, welche sogar die aus den Zeiten mit Sarazar als Kommentator übetreffen, werden nach und nach die Treppenstufen nach oben gezogen. Während Gronkh dann aus Symmetriegründen auch die zweite Seite mit einem Aufgang versieht und dabei wimmernd über der Lava herumkletter, analysiert HerrDekay den Soundtrack von Final Fantasy, worauf im Anschluss eine rege Diskussion über die Qualität der einzelnen Teile beginnt. Mit der Zeit bildet sich ein epischer Eingang, welcher aber wieder abgerissen wird. Verzweifelt wird so einiges neu gebaut, anderes wieder verändert. Das Resultat ist ein schicker und überhaupt nicht übertriebener Eingang für das Portal zu dem Ort, den keiner mehr aufsuchen möchte.
Folge #646 – Hell-A von Zinnen
Let's Play Minecraft #646 Hell-A von Zinnen | ||
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Veröffentlichung: | 09.05.2012 | |
Länge: | 20:25 | |
Minecraft-Version: | 1.2.5 | |
Texture Pack: | Meine Kraft | |
Ansehen auf: Gronkh.de • YouTube |
Zum ersten Mal wird auch die Möglichkeit der gedrehten Treppen ausgenutzt, um den gesamten Gang ein wenig zu dekorieren. Mit neuen Zombieschweinen auf der Brücke wird nun aber erstmal wieder am Aufstieg zum Dschungelportal gearbeitet. Der plötzliche Drang zum Husten unterbricht die Bauarbeiten aber kurz, doch beim Wegdrehen des Mikrofons wird das zweite Mikrofon nicht berücksichtigt und zum ersten Mal hört man einen Huster im Minecraft-Let's-Play. Dann wird nach einem Stift gesucht, da sich Gronkh etwas notieren will, wobei jedoch der Beschuss durch einen Ghast beginnt. Mit vollem Risiko geht es dann aber weiter und beim Hochziehen einer Wand an der Treppe läuft andauernd ein Zombieschwein durch den Weg und langsam besiedeln mit der Zeit die gesamte Umgebung. Nachdem die eine Seite dann einigermaßen gut abgesichert worden ist, werden die Schweinepriester abgeschlachtet und der Kampf mit einem Ghast aufgenommen. Mühsam wird der Marshmallow aus einiger Entfernung angegriffen und nachdem mehrere Male die Treppe in Flammen gesetzt wurde, ist das weiße Vieh besiegt. Beim Einsammeln der Experienze fällt die Massivität des Eingangs auf, weshalb Platz für Eisengitter geschaffen wird. Bei der Basis der 2. Staffel wird noch einiges Eisen aus dem Ofen geholt und mit einem Stack Gitter wird ein schniekes Fenster eingebaut.
Während über das Wacken-Festival geredet wird, baut Gronkh die Wand auf der zweiten Seite auf. Das wird aber schon wieder durch einen Ghast unterbrochen, welcher mit Dauerbeschuss auf Gronkh und HerrDekay abzielt. Viele Pfeile werden abgefeuert, jedoch ohne Erfolg. Durch die hochgezogene Mauer kann dieser nun jedoch ignoriert werden, doch auf dem Treppenabsatz wartet auch schon der Nächste. Der ist jedoch schnell weg und erneut kann das Aussehen des Gebäudes überprüft werden. Dabei fällt Popetrie auf und verzweifelt wird versucht, den Putsch am Bau zu verbessern. Nach harter Arbeit ist dann aber der Eingangsbereich schön ausgestaltet.
Folge #647 – Ein Abriss und ein Umzug
Let's Play Minecraft #647 Ein Abriss und ein Umzug | ||
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Veröffentlichung: | 10.05.2012 | |
Länge: | 19:53 | |
Minecraft-Version: | 1.2.5 | |
Texture Pack: | Meine Kraft | |
Ansehen auf: Gronkh.de • YouTube |
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Folge #648 – Wem die Götter zürnen
Let's Play Minecraft #648 Wem die Götter zürnen | ||
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Veröffentlichung: | 11.05.2012 | |
Länge: | 20:11 | |
Minecraft-Version: | 1.2.5 | |
Texture Pack: | Meine Kraft | |
Ansehen auf: Gronkh.de • YouTube |
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Folge #649 – Am Brunnen vor dem Tore
Let's Play Minecraft #649 Am Brunnen vor dem Tore | ||
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Veröffentlichung: | 12.05.2012 | |
Länge: | 19:32 | |
Minecraft-Version: | 1.2.5 | |
Texture Pack: | Meine Kraft | |
Ansehen auf: Gronkh.de • YouTube |
Der von Gronkh angefangene Brunnen wird noch mit etwas Sandstein verschönert und dann beginnen Bauarbeiten an einem bisher noch unbekannten, grauen Gebäude.
Folge #650 –
Let's Play Minecraft #650 | ||
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Veröffentlichung: | 13.05.2012 | |
Länge: | ||
Minecraft-Version: | ||
Texture Pack: | ||
Ansehen auf: [ Gronkh.de] • YouTube |
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