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| + | {{Begriffsklärung|das ''Let’s Play Hitman (2016)'' von [[TRASHTAZMANI]]. Für andere Let's Plays von Hitman siehe: [[Let's Play Hitman]]}} |
| {{Altersbeschränkung}} | | {{Altersbeschränkung}} |
− | == Hitman: Absolution ==
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− | {{Infobox ProjektMinFix
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− | Bereits auf der Games Convention 2008 wurde seitens des Entwicklers IO Interactive ein fünfter Teil der Serie angekündigt, als deren Lead-Designer Jens P. Kurup auf Anfrage einer Website, ob ein weiterer Teil von Hitman geplant sei, mit „Definitiv!“ antwortete. Gleichzeitig versprach er einige spielerische Änderungen. Um welche es sich dabei handelt und wann der fünfte Teil erscheinen soll, wurde jedoch nicht verraten. Eine Veröffentlichung stand damals jedoch noch in weiter Ferne, da das Entwicklerstudio an Kane & Lynch: Dead Men arbeitete. Anfang April 2009 tauchte auf einer amerikanischen Online-Plattform ein Eintrag von IO-Interactive-Level-Designer Vilijar Sommerbakk auf, der in seinem Profil darauf verwies, dass er derzeit an Hitman 5 arbeite; genaue Informationen zu Gameplay und einem möglichen Termin werden jedoch weiterhin verschlossen gehalten. Im Mai 2009 wurde Hitman 5 schließlich offiziell angekündigt, welches wie die Vorgänger von IO Interactive entwickelt wird. Im Juni 2009 wurde bekannt, dass Hitman 5 Ende 2010 erscheinen sollte. Außerdem wurde erwähnt, dass im neuen Teil Agent 47 eine „komplett neue Richtung einschlagen“ werde. Im Juli 2010 tauchten auf der Website von Great Graphics, die auch an der Entwicklung von Kane and Lynch 2: Dog Days beteiligt sind, zwei Artworks auf, welche auf eine Veröffentlichung von Hitman 5 im Jahr 2011 hindeuten. Am 26. August 2010 gab ein ehemaliger Beschäftigter von IO Interactive weitere Details zum fünften Teil bekannt, unter anderem dass nun ein anderes Entwicklerteam an dem Titel arbeite.
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− | Im Mai 2011 wurde Hitman: Absolution schließlich enthüllt. Es erschien am 20. November 2012 für den PC, die Xbox 360 und die PlayStation 3.
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− | 2012 erschien Hitman: Sniper Challenge, ein eigenständiges Spiel mit einem einzigen Level, das nur für Vorbesteller von Absolution verfügbar ist.
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− | {{Wikipedia-Zitat|artikel=Hitman_(Spieleserie)}}
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| == Hitman: Blood Money == | | == Hitman: Blood Money == |
| {{Infobox ProjektMinFix | | {{Infobox ProjektMinFix |
| |spieler = TRASHTAZMANI | | |spieler = TRASHTAZMANI |
− | |bild = Hitman-Blood-Money.jpg | + | |bild = Hitman 2016 Cover.jpg |
− | |status = beendet | + | |status = aktiv |
− | |beginn = 15.10.2013 | + | |beginn = 16.03.2016 |
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| }} | | }} |
− | Anfang November 2004 kündigte Eidos Interactive den vierten Teil von Hitman für das Frühjahr 2005 an. Das damals erste offizielle Artwork zeigt den Hitman vor einer großen „CASINO“-Leuchtreklame, was bereits darauf schließen ließ, dass Las Vegas ein Einsatzort sein würde. Tatsächlich spielt Blood Money in New Orleans, Las Vegas, Paris, San Diego, auf dem Mississippi River, in den Rocky Mountains und im Weißen Haus.
| + | Der bisher neueste Teil der Serie erschien am 11. März 2016. Wie der Haupttitel wurde dieser Teil erneut einfach unter dem Namen Hitman vermarktet. Dieses Spiel ist auf den Plattformen Windows-PC, Xbox One und Playstation 4 erhältlich. |
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− | Zu den wichtigsten angekündigten Neuerungen dieses Titels gehört, dass die Vorgehensweise von 47 großen Einfluss auf folgende Missionen haben wird („Bekanntheits-System“): Je unbeherrschter er in seinen Missionen vorgeht, umso bekannter wird 47 und findet sich über kurz oder lang in diversen Zeitungsberichten wieder. Natürlich erschwert diese Publicity seinen Beruf als lautloser Killer. Umgekehrt gilt: Je geschickter und unauffälliger er sich bei einem Auftrag verhält, desto ahnungsloser werden die Gegner beim nächsten Auftrag sein. In Anlehnung an das Bezahlsystem aus dem ersten Hitman-Teil erhält 47 für erledigte Jobs eine Prämie, die er für Ausrüstung und Waffen-Upgrades oder für Informationen ausgeben kann. Das Balancing lässt hierbei allerdings Wünsche offen – das Geldverdienen ist kein entscheidender Faktor im Gameplay. Die Bezahlung für erfolgreiche Aufträge ist so exorbitant, dass man permanent mehr als genug Geld hat, um sich Upgrades zu besorgen oder Zeugen zu bestechen. Zudem lassen sich alle Levels mit der Standardausrüstung bewältigen, es sei denn, man will sehr brutal spielen.
| + | Die Story knüpft nicht direkt an die Vorgänger an. Im Tutorial erlebt man 20 Jahre in der Vergangenheit die Aufnahmeprüfung des Protagonisten "47" durch seinen späteren Arbeitgeber ICA (ein globaler Auftragsmörder-Konzern) in zwei Trainingsmissionen. Im Anschluss begibt man sich wieder in die Gegenwart, wo der Rest der Story anknüpft. |
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− | Im März 2005 gab Eidos im Rahmen der Veröffentlichung negativer Geschäftsergebnisse die Verschiebung des Erscheinungsdatums auf die zweite Jahreshälfte bekannt. Dieser Termin hatte bis Mitte Juli 2005 Bestand, als mitgeteilt wurde, dass der vierte Teil erst Anfang 2006 erscheinen werde. Das genaue Erscheinungsdatum war der 26. Mai 2006.
| + | Das Spiel wird in einem episodischen Format released, der aktuelle Plan sieht insgesamt 7 Episoden vor, bis die Story schließlich nach Verschiebungen seitens des Herstellers für Anfang 2017 vollständig sein soll. Erst danach erscheint eine Retail-Version für den Ladenverkauf, davor ist Hitman lediglich als Download verfügbar. Diese Episoden können einzeln erworben werden oder für den Betrag des Vollpreisspieles als Komplettpaket im Vorhinein gekauft werden, was eine geringe Ersparnis mit sich bringt. |
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− | Neben der Standardverkaufsversion ist auch eine Collector’s Edition und eine kostenlose Demoversion, bei der sich das erste Level vollständig spielen lässt, verfügbar.
| + | Zusätzlich zu den Storymissionen existiert ein Auftragsmodus, in dem Spieler eigene erstellte Aufträge veröffentlichen können, ebenfalls stellt der Eskalationsmodus immer schwieriger werdende Ziele in Aussicht, hier aber ohne die im Hauptspiel vorhandene Speichermöglichkeit. Zusätzlich wurde angekündigt, dass zeitlich begrenzte einmalige Events in Form von nur eine Tage erscheinenden Auftragspersonen veröffentlich werden. |
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− | In Hitman: Blood Money gibt es viele Neuerungen. Die wohl einschneidendste Neuerung sind die Waffenupgrades. Man kann sich je nach Budget und Spielfortschritt zum Beispiel einen Schalldämpfer, Extra-Munition, größere Magazine, Zielvorrichtungen, etc. für seine Waffen kaufen. Am Anfang einer Mission kann man wertvolle Informationen über die Gewohnheiten der Zielperson oder Lücken in der Sicherheit erwerben. Ein weiterer Punkt, der den neuesten Hitman-Teil realistischer macht: In einigen Missionen befinden sich Videokameras. Wird man von diesen während eines Einsatzes gefilmt, führt dies dazu, dass der Bekanntheitsgrad steigt und es vorkommen kann, dass man selbst in einer Verkleidung erkannt wird. Der Bekanntheitsgrad lässt sich dadurch senken, dass man entweder das entsprechende Videotape stiehlt oder am Ende der Mission eine neue Identität kauft bzw. etwaige Zeugen besticht.
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− | Eine Neuerung gegenüber dem dritten Hitman-Teil ist auch die Speicherung bzw. das Laden des Spiels. Während des Spiels ist das Speichern möglich, wenn man allerdings das Spiel/Level beendet, bevor die Mission erfüllt ist, verfallen die Spielstände, man beginnt in dem Level somit wieder von vorne – IO begründete dies etwas vage mit Problemen, die sich beim Speichern im Zusammenhang mit dem Bekanntheits-System ergaben. Eine Neuerung ist, dass man nach dem Laden des Profils den Schwierigkeitsgrad (vier Stufen) neu bestimmen kann.
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| {{Wikipedia-Zitat|artikel=Hitman_(Spieleserie)}} | | {{Wikipedia-Zitat|artikel=Hitman_(Spieleserie)}} |
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− | == Hitman: Absolution Contracts ==
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− | {{Infobox ProjektMinFix
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− | |spieler = TRASHTAZMANI
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− | |status = pausiert
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− | |beginn = 09.02.2014
| |
− | |erstefolge_yt = dTeKfoByBqI
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− | |folgen = 2
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− | |folgen_stand = 23.05.2014
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− | |spieldauer = 25
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− | }}
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− | Da [[TRASHTAZMANI]] bereits ein Jahr zuvor ''Hitman: Absolution'' spielte, wollte sie nun bei ''Absolution Contracts'' die Aufträge erfüllen, die man im Spiel erstellen kann.
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| == Links == | | == Links == |
− | * [http://www.youtube.com/playlist?list=PLq3E5fIn7hvxpwxrneuJIbDkF2MRl9eyf Alle Folgen von Hitman: Absolution auf YouTube] <br /> | + | * [https://www.youtube.com/playlist?list=PLq3E5fIn7hvx9SXss9PhbQU568q1YFvWE Alle Folgen von Hitman auf YouTube] |
− | * [http://gronkh.de/lets-play/hitman-blood-money Alle Folgen von Hitman: Blood Money auf Gronkh.de] <br />
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− | * [http://www.youtube.com/playlist?list=PLq3E5fIn7hvye1UFQTPSGOzu-F5Jwxd1A Alle Folgen von Hitman: Blood Money auf YouTube] <br />
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− | * [http://www.youtube.com/playlist?list=PLq3E5fIn7hvzZ7diNezLO9hjOwn0N_Pun Alle Folgen von Absolution: Contracts auf YouTube]
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| '''Am Spiel interessiert?''' | | '''Am Spiel interessiert?''' |
− | * [http://www.amazon.de/Hitman-Absolution-100-uncut-PC/dp/B00527KSIA Hitman: Absolution auf Amazon.de] <br /> | + | * [http://store.steampowered.com/app/236870 Hitman auf Steam] (Altersabfrage erforderlich) |
− | * [http://www.amazon.de/Eidos-Hitman-Blood-Money/dp/B0009PO58O/ Hitman: Blood Money auf Amazon.de]
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| + | {{clearfix}} |
| {{Let's Plays/TRASHTAZMANI}} | | {{Let's Plays/TRASHTAZMANI}} |
| [[Kategorie:Let's Play]] | | [[Kategorie:Let's Play]] |
Der bisher neueste Teil der Serie erschien am 11. März 2016. Wie der Haupttitel wurde dieser Teil erneut einfach unter dem Namen Hitman vermarktet. Dieses Spiel ist auf den Plattformen Windows-PC, Xbox One und Playstation 4 erhältlich.
Die Story knüpft nicht direkt an die Vorgänger an. Im Tutorial erlebt man 20 Jahre in der Vergangenheit die Aufnahmeprüfung des Protagonisten "47" durch seinen späteren Arbeitgeber ICA (ein globaler Auftragsmörder-Konzern) in zwei Trainingsmissionen. Im Anschluss begibt man sich wieder in die Gegenwart, wo der Rest der Story anknüpft.
Das Spiel wird in einem episodischen Format released, der aktuelle Plan sieht insgesamt 7 Episoden vor, bis die Story schließlich nach Verschiebungen seitens des Herstellers für Anfang 2017 vollständig sein soll. Erst danach erscheint eine Retail-Version für den Ladenverkauf, davor ist Hitman lediglich als Download verfügbar. Diese Episoden können einzeln erworben werden oder für den Betrag des Vollpreisspieles als Komplettpaket im Vorhinein gekauft werden, was eine geringe Ersparnis mit sich bringt.
Zusätzlich zu den Storymissionen existiert ein Auftragsmodus, in dem Spieler eigene erstellte Aufträge veröffentlichen können, ebenfalls stellt der Eskalationsmodus immer schwieriger werdende Ziele in Aussicht, hier aber ohne die im Hauptspiel vorhandene Speichermöglichkeit. Zusätzlich wurde angekündigt, dass zeitlich begrenzte einmalige Events in Form von nur eine Tage erscheinenden Auftragspersonen veröffentlich werden.