Let's Play Red Dead Redemption

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USK 18 PEGI 18+ Achtung: Das hier aufgeführte Spiel hat keine Jugendfreigabe! Diese Einstufung ist im JuSchG § 14 Abs. 2 festgeschrieben. Mögliche Gründe dafür findest du auf der Website der USK. Sollten dir solche Spiele nicht gefallen oder solltest du gewalttätige Szenen nicht verkraften, raten wir dir davon ab, dieses Let's Play anzusehen.
Let's Play Red Dead Redemption
Cover
Spieler: Sarazar
Status: beendet
Beginn: 02.04.2012
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Ende: 11.07.2012
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Anzahl Folgen: 97+1 (aktuell)
Spieldauer: 1 Tag 3 Stunden 2 Minuten 

Das Let’s Play Red Dead Redemption ist ein Let’s Play von Sarazar, das vom 2. April 2012 bis zum 11. Juli 2012 erschien. Das Let's Play umfasst 97 Folgen bei einer Gesamtlänge von 1622 Minuten.

Am 20. April 2012 erschien Folge #000, die das Geschehen der bisherigen Folgen #001-#021 zusammenfasst. Seitdem war Gronkh als Co-Kommentator bei jeder Aufnahme mit dabei. Vom 29. Juli 2013 bis zum 16. August 2013 spielte Sarazar auch das DLC Undead Nightmare, diesmal jedoch ohne Gronkh als Co-Kommentator.

Das Spiel

Red Dead Redemption vom Entwickler Rockstar San Diego und Publisher Rockstar Games ist in das Genre Action Open World Game einzuordnen. Es wurde am 21. Mai 2010 weltweit für die XBox 360 und die PS3 veröffentlicht – eine PC-Version gibt es nicht. Das Spiel verfügt über einen Einzelspieler- und Mehrspielermodus. Die Cutszenen und Dialoge sind mit englischer Sprachausgabe versehen, jedoch lässt sich in der Version des jeweiligen Landes die Landessprache und eine Auswahl anderer Sprachen als Untertitel hinzufügen. Von der PEGI und der USK wurde der Titel mit einer Altersempfehlung bzw. -beschränkung von 18 Jahren versehen.

Handlung

Red Dead Redemption spielt 1911 gegen Ende des Wilden Westens im amerikanisch-mexikanischen Grenzgebiet. Der Protagonist John Marston trifft in der kleinen Wüstenstadt Armadillo im (fiktiven) amerikanischen Bundesstaat „New Austin“ ein. Im nahe gelegenen Fort Mercer will er einen Gesetzlosen namens Bill Williamson ausschalten. Die Aktion schlägt fehl; Marston wird niedergeschossen und bleibt bewusstlos am Straßenrand liegen. Er wird von der zufällig vorbeireisenden Bonnie MacFarlane gerettet und auf MacFarlanes Ranch versorgt. Hier endet der Prolog und beginnt die eigentliche Haupthandlung.

Im Verlaufe der Haupthandlung wird nach und nach die Vorgeschichte offenbart: Marston war ein Outlaw, der gemeinsam mit Bill Williamson in der Bande von Dutch van der Linde Verbrechen beging. Bei einem fehlgeschlagenen Raub ließen die Bandenmitglieder Marston sterbend zurück. Dieser ließ sich daraufhin mit seiner Frau Abigail, einer ehemaligen Prostituierten, und ihren gemeinsamen Kindern (Sohn Jack und eine Tochter, die noch vor der Spielhandlung verstarb) in New Austin nieder und wurde Farmer. Kurz darauf entführten Agenten einer Bundesbehörde namens „Bureau“ Marstons Frau und seinen Sohn und erpressten ihn, seine ehemaligen Kameraden dingfest zu machen oder zu töten.

Nach einiger Zeit in und um Armadillo und MacFarlanes Ranch kann sich Marston der Hilfe mehrerer Personen versichern, mit denen es ihm schließlich gelingt, Fort Mercer auszuheben. Williamson jedoch ist zuvor nach Mexiko geflohen, wohin ihm Marston folgt.

Dort angekommen, unterstützt Marston als Gegenleistung für Hilfe auf der Suche nach Bill Williamson die tyrannische Lokal-Regierung, indem er Sabotageakte mexikanischer Rebellen verhindert. Marston erfährt, dass sich Bill Williamson bei Javier Escuella, einem weiteren ehemaligen Bandenmitglied, versteckt hält. Auf der Suche nach Hinweisen für deren Versteck erledigt Marston Aufträge für die Regierung und für die Rebellen. Schließlich ist Marston maßgeblich an dem Umsturz des lokalen und korrupten mexikanischen Machthabers Colonel Allende beteiligt, im Zuge dessen er auch seine ehemaligen Bandenmitglieder Williamson und Escuella töten kann. Marston glaubt nun, den Auftrag der amerikanischen Bundesbehörde erledigt zu haben und dadurch seine Familie wiederzubekommen. Er macht sich auf den Weg in die Stadt Blackwater, doch anstatt seine Familie wiederzusehen, wird Marston nun dazu gezwungen, Dutch van der Linde zu töten. In einem Angriff auf die Bergfestung von Dutch van der Linde stellt Marston diesen; van der Linde tötet sich jedoch selbst. Marston darf nun wieder zu seiner Familie und ein neues Leben als Farmer beginnen.

Nach einigen Monaten auf der Farm erscheinen jedoch die Bundesagenten mit Soldaten, um ihn - das letzte lebende Bandenmitglied - zu töten. Nachdem John seine Frau und seinen Sohn in Sicherheit gebracht hat, wird er gestellt und stirbt, von mehreren Kugeln getroffen, alleine.

Von hier an übernimmt der Spieler die Rolle von Johns Sohn Jack. Nachdem John begraben wurde, sind 3 Jahre vergangen und auch Jacks Mutter ist gestorben (vermutlich an Tuberkulose, da diese Krankheit damals verbreitet war und man Abigail im Spiel oft hart husten hört). Jack beerdigt sie neben ihrem Mann auf der Ranch. Jack ist zu einem Mann gereift. Am Bahnhof von Blackwater erfährt er durch einen Regierungsbeamten, dass Edgar Ross, der einst die Ermordung John Marstons befahl, sich zur Ruhe gesetzt hat und mit seiner Frau an einem ruhigen Ort lebt. Jack findet schließlich Edgar Ross und tötet ihn in einem letzten Duell. Nachdem er seinen Vater nun gerächt hat, schaut Jack verwirrt auf seine Waffe: Er ist ein Revolverheld wie einst sein Vater geworden, was dieser um jeden Preis verhindern wollte. Jack sichert seine Waffe und geht davon. Was aus ihm wird, ist unklar.

Die obige Beschreibung stammt aus dem Wikipedia-Artikel „Red_Dead_Redemption“, welcher gemäß CC-BY-SA lizensiert wurde.

Community

Wie bei Projekten von Sarazar üblich, kann die Community über viele Entscheidungen im Spiel mitbestimmen. Dies geht über die Namen von Pferden bis hin zur Gesinnung (Gut/Böse). Außerdem sind die Zuschauer dazu aufgefordert, bei YouTube und Facebook zu voten und Kommentare zu bestimmten Sachverhalten zu äußern. Interessant wird dies dank der Tatsache, dass die Zuschauer ziemlich oft unterschiedlicher Meinung sind.

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