Let's Play Super Mario Advance 3 Yoshi's Island

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Let's Play Super Mario Advance 3 Yoshi's Island
Cover
Spieler: LookslikeLink
Status: beendet
Beginn: 12.11.2015
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Ende: 08.01.2016
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Anzahl Folgen: 52 (aktuell)
Spieldauer: 19 Stunden 13 Minuten 

Super Mario Advance wurde am 20. September 2002 in Europa veröffentlicht. Wie auch die anderen Spiele der Super-Mario-Advance-Reihe hält sich auch dieses sehr stark an das Originalspiel. Die Grafik kann dank der Hardware des Game Boy Advance genau reproduziert werden. Inhaltlich erhielt das Spiel einen neuen Level, den der Spieler aber erst freischalten muss, indem er alle Level besteht und sämtliche versteckten Gegenstände einsammelt. In der Neuauflage macht die Spielfigur Yoshi auch Geräusche. Weil das Bild der Neuauflage genauso viele Pixel wie das Originalspiel enthält, der Bildschirm der tragbaren Konsole aber kleiner ist, kann nicht das ganze Bild auf einmal angezeigt werden. Daher verwendeten die Portierungsentwickler das Scrolling-Prinzip.

Handlung

Die Handlung des Spiels findet zu der Zeit statt, als Super Mario und andere Hauptcharaktere, wie sein Bruder Luigi oder Bowser, noch Babys waren.

Ein Storch soll die beiden Babys Mario und Luigi in einer Nacht zu ihren Eltern bringen. Plötzlich zischt Kamek, ein Magikoopa auf einem Hexenbesen, an ihn heran und schnappt sich Luigi. Mario fällt in die Tiefe auf den Rücken eines grünen Yoshis, der mit seinen Freunden beschließt, dem Kind zu helfen.

Als Kamek zurück im Schloss seines Meisters Bowser ist, bemerkt er, dass eines der Babys fehlt. Er schickt seine Helfer, um auch Mario zu fangen.

Mithilfe einer Karte, die neben Baby-Mario liegt, veranstalten die Yoshis einen Staffellauf durch sechs verschiedene Gegenden der Yoshi-Insel und kommen dann schließlich zu Bowsers Reich, um Baby-Luigi aus den Fängen Kameks zu befreien. In jedem 4. und 8. Level muss der Spieler gegen einen Endgegner antreten.

Die obige Beschreibung stammt aus dem Wikipedia-Artikel „Super_Mario_World_2:_Yoshi’s_Island“, welcher gemäß CC-BY-SA lizensiert wurde.

Spielmechanik

Die Spielmechanik unterscheidet sich von der des direkten Vorgängers Super Mario World und anderen Jump 'n' Runs der damaligen Zeit. Besonders auffällig ist, dass Yoshi gegenüber den meisten Gegnern unverwundbar ist und bei Feindberührung lediglich Baby-Mario verliert. Dieser muss dann schnell wieder eingefangen werden, bevor er von Kameks Gehilfen entführt wird.

Der Spieler steuert fast ausschließlich die verschiedenfarbigen Yoshis, die jedoch alle die gleichen Fähigkeiten besitzen. Dennoch gibt es an manchen Stellen goldene Sterne, mit denen Baby-Mario für eine kurze Zeit gesteuert werden kann. Er ist unverwundbar und kann an allen Wänden und Decken entlanglaufen. Zusätzlich gibt es an bestimmten Orten Blasen, bei deren Berühren Yoshi für begrenzte Zeit in eine andere Gestalt wie zum Beispiel einen Helikopter, U-Boot oder ein Auto verwandelt wird.

Ein zentrales Element sind die Eier. Yoshi kann bis zu sechs Stück auf einmal mit sich führen. Die Eier stellen Yoshis Wurfgeschosse dar, mit denen er Gegner beschießen, aber auch Extras einsammeln oder Schalter umlegen kann. Im Spiel gibt es mehrere verschiedene Eiersorten: Die grünen Eier sind die Standardsorte. Es sind außerdem die einzigen, die Yoshi selbst produzieren kann. Gelbe Eier entstehen, wenn ein grünes Ei an einer Wand oder einem anderen Hindernis abprallt. Trifft ein gelbes Ei auf einen Gegner oder einen bestimmten Gegenstand wie zum Beispiel eine Fragezeichen-Wolke, erscheint eine gelbe Münze. Bei einem roten Ei werden zwei Sterne frei, und bei blinkenden Eiern entsteht eine rote Münze. Rote Eier entstehen, wenn ein gelbes Ei gegen eine Wand oder ein anderes Hindernis prallt. Blinkende Eier sind nur an speziell festgelegten Orten zu finden. Grüne, gelbe und rote Eier sind auch in farbigen Blöcken zu finden. Blöcke für grüne Eier sind unendlich oft nutzbar, die für gelbe und rote jedoch nur einmalig. Grüne Eier können von Yoshi durch das schlucken der meisten, jedoch nicht aller Gegner gelegt werden. Dazu muss er sie jedoch zuerst aufschlecken.

Jedoch nicht nur Eier können von Yoshi als Munition genutzt werden, sondern auch aufgeschleckte Gegner.

Die Spielwelt besteht aus sechs verschiedenen Bereichen mit je acht Levels. In jedem vierten und achten Level eines Bereiches muss der Spieler gegen einen Endgegner antreten.

Für jedes absolvierte Level wird ein High-Score berechnet. Dieser ergibt sich zu 50 % aus gesammelten Blumen, zu 20 % aus roten Münzen und zu 30 % aus gesammelten Sternen. Diese Sterne dienen gleichzeitig als Zähler für die Zeit, die der Spieler hat, um Baby-Mario wieder einzufangen, wenn er Yoshi durch eine Verletzung verloren gegangen ist. Wenn in allen acht Levels einer Spielwelt 100 % erreicht wurden werden ein Extralevel und ein Bonusspiel zugänglich.

Die obige Beschreibung stammt aus dem Wikipedia-Artikel „Super_Mario_World_2:_Yoshi’s_Island“, welcher gemäß CC-BY-SA lizensiert wurde.

Siehe auch

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Am Spiel interessiert?

Let's Plays von LookslikeLink (Stand: 08.06.2015)

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