Let's Play Together Livestream/Folgen/18.05.2012
Am 18. Mai 2012 fand von 18 bis 19 Uhr auf der Internet-Plattform MyVideo ein Livestream mit Gronkh und Sarazar statt. Dabei spielten die beiden Minecraft[1] auf einem eigenen Server; ein anderes Spiel wurde nicht gespielt. Während des Streams wurde auch eine Ausgabe von Diablo 3 verlost.
Die Bitte nach einem Livestream war schon seit langem bei der Community groß, weshalb schon seit vielen Wochen Vorbereitungen für ein dearartiges Event getroffen wurden. Es war die Rede von einem Livestream 2.0, wobei HerrDekay besonders viel mitgearbeitet hat. Die gesamte Planung war mit sehr viel Arbeit verbunden, um alles so professionell wie möglich zu gestalten[2].
Die Fakten[3]
Zwei Tage im Vorraus kam die offizielle Ankündigung mitsamt Details zum Aufbau und Ablauf. Neben Daten zum zeitlichen Ablauf und Hoffnungen wurden auch technische Angaben getätigt. Die Aufnahme fand in einem Besprechungsraum, welcher als Studio fungiert, statt, wobei mehrere Kameras und Bildschirme eingebunden wurden. Die ganze Zeit über gab es auch einen Regie-Assistenten von MyVideo, welcher sich um die Technik kümmerte. Dieser war auch als zentraler Ansprechpartner gedacht, falls Probleme zustande kämen.
MyVideo wurde deshalb anderen Livestream-Anbietern vorgezogen, weil man da auch vor Ort direkte Ansprechpartner hat problemlos die benötigite Technik bekommt, um sogar ins TV streamen zu können.
Resonanz
Die Ankündigung des Livestreams wurde überaus positiv aufgenommen (3500 'Gefällt mir'-Angaben beim Facebook-Post), da so ein Event schon lange herbeigesehnt wurde. Der Wunsch danach ist einzelnen Aussagen zufolge sogar größer als der einer neuen Let's-Show-Folge. Nachdem die Tore für den IRC-Chat geöffnet wurden, drängten die Wartenden schon Stunden vor der Livestream in den Chatroom. Dieser wird von HerrDekay und mehreren Bots bewacht und strikt auf das Einhalten der Regeln geachtet, um sinnlose oder störende Posts zu unterbinden.
Der Ansturm auf den Livestream wird auch durch den Fakt verdeutlicht, dass schon mehrere Stunden vor dem eigentlichen Ereignis mehrere hundert Nutzer im Live-Chat angemeldet waren und auf den Beginn des Streams warteten. Während des Streams selber hielten die Server stand und es kam zu keinen Einbrüchen. Offiziellen Angaben zur Folge betrug die Zuschaueranzahl über 30.000 - die Chatrooms hielten den Massen nicht stand und brachen allesamt zusammen.