Let's Play Banjo-Tooie
Dieser Artikel bezieht sich auf das Let’s Play Banjo-Tooie von LookslikeLink. Für andere Let's Plays der Banjo-Reihe siehe Let's Play Banjo (Begriffsklärung). |
Let's Play Banjo-Tooie | |
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Spieler: | LookslikeLink |
Status: | beendet |
Beginn: | 21.04.2010 YouTube |
Ende: | 28.07.2010 YouTube |
Anzahl Folgen: | 89 (aktuell) |
Spieldauer: | 14 Stunden 54 Minuten |
Banjo-Tooie ist ein Videospiel für das Nintendo 64 und die Xbox 360. Es wurde von der englischen Spielefirma Rare entwickelt und von Nintendo in den Jahren 2000 bzw. 2001 veröffentlicht. Später wurde es zudem für Xbox Live Arcade erhältlich. Das Spiel ist der Nachfolger des sehr erfolgreichen 3D Jump'n Run Adventures Banjo-Kazooie. Der Spieler steuert den Bären Banjo und seine Freundin, den Vogel Kazooie.
Die Hexe Gruntilda wird zwei Jahre nach dem Sturz aus ihrem Turm von ihren Schwestern Mingella und Blobbelda von dem Felsen befreit, der sie unter der Erde begrub. Banjo und Kazooie müssen die Hexen aufhalten, deren Plan es nun ist, Gruntilda einen neuen Körper zu erschaffen und dabei den Bewohnern der Insel Hexoland Lebensenergie zu entziehen.
Handlung
In einer gewittrigen Nacht spielt Banjo mit seinen Freunden Bottles und Mumbo Jumbo in Banjos Haus Karten. Plötzlich vernehmen sie ein Erdbeben, das von Gruntildas Schwestern Mingella und Blobbelda verursacht wird. Die zwei Hexen befreien Gruntilda, indem sie den Felsen mit einem Levitationszauber entfernen.
Durch die zwei Jahre unter der Erde verlor Gruntilda ihren Körper, bis auf ihr Skelett, ihre Haare und ihre Augen. Schockiert bittet sie ihre Schwestern um Hilfe und schmiedet Rachegedanken an Banjo und Kazooie. Als Mumbo, der dieses Gespräch belauschte, davonrennt um Banjo und Kazooie zu warnen, wird er von Mingella gesehen. Gruntilda beschließt, sich um ihn zu kümmern. Bei der anschließenden Verfolgung will sie, als sie Banjos Haus sieht, sich sofort rächen und zerstört sein Haus. Danach fliehen die Hexen zurück zu ihrem Turm, lassen Klungo, den Gehilfen Gruntildas, aber zurück.
Bevor Banjos Haus zerstört wurde, konnte Mumbo Banjo und Kazooie warnen, sodass sie das Haus verlassen konnten. Bottles, der alles für einen Scherz hielt, blieb jedoch im Haus zurück und wurde getötet.
Banjo, Kazooie und Mumbo beschließen die Hexen zu verfolgen und es ihnen ihrerseits heimzuzahlen und versuchen Bottles wiederzubeleben. Bei ihrer Reise durch das Hexoland treffen Banjo und Kazooie auf viele neue Charaktere, die ihnen helfen, das Versteck der Hexen zu erreichen. Unter anderem auf den König der Jinjos, Jingaling, der den beiden das erste der 90 Puzzleteile schenkt, dem jedoch kurz darauf die Lebensenergie von den Hexen gestohlen wurde, die damit erreichen wollen, dass Gruntilda einen neuen Körper bekommt.
Gegen Ende des Spiels erreichen die Beiden das Tragödienturm-Quiz, das wie eine Gameshow aufgebaut ist. Banjo spielt hier gegen Mingella und Blobbelda in drei Runden um die meisten Punkte. Nachdem Banjo das Quiz gewonnen hat, flieht Gruntilda auf die Turmspitze. Banjo und Kazooie geben Bottles und Jingaling mithilfe der Maschine B.O.B. (Bi-O-Beamer) ihre Lebensenergie zurück.
Während des Endkampfs gegen Gruntilda, die sich auf der Turmspitze in dem Grabbohrer der Hexen verschanzt hat, lässt sie einen ihrer Flüche fallen. Daraufhin explodiert der Grabbohrer mitsamt der Hexe. In der Schlusssequenz spielen Banjo und andere Hauptcharaktere Hacky-Hex-Sac, eine Art Fußball, mit dem, was von Gruntilda übrig ist: Ihrem Kopf. Sie erwähnt den Nachfolger des Spiels, damals noch unter dem Namen Banjo-Threeie bekannt.
Die obige Beschreibung stammt aus dem Wikipedia-Artikel „Banjo-Tooie“, welcher gemäß CC-BY-SA lizensiert wurde.
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