Let's Play Die Sims: Mittelalter (Gronkh): Unterschied zwischen den Versionen

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== Das Spiel ==
 
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Es handelt sich um ein eigenständiges Spiel, es wird also keine andere Version von Sims benötigt, um es zu spielen. Das Spiel unterscheidet sich stark vom gewohnten Sims, es gibt weniger Bedürfnisse und ein umfangreiches Questsystem.
 
Es handelt sich um ein eigenständiges Spiel, es wird also keine andere Version von Sims benötigt, um es zu spielen. Das Spiel unterscheidet sich stark vom gewohnten Sims, es gibt weniger Bedürfnisse und ein umfangreiches Questsystem.
  
 
== Das Spielprinzip ==
 
== Das Spielprinzip ==
 
 
Die Bedürfnisse sind sehr stark verkürzt worden, es gibt nur noch ''Hunger'' und ''Energie''. Durch andere Handlungen, die im normalen Sims zu den Bedürfnissen zählten, wie baden oder auf den Nachttopf gehen, können nur noch positive Stimmungen erhalten werden. <br>
 
Die Bedürfnisse sind sehr stark verkürzt worden, es gibt nur noch ''Hunger'' und ''Energie''. Durch andere Handlungen, die im normalen Sims zu den Bedürfnissen zählten, wie baden oder auf den Nachttopf gehen, können nur noch positive Stimmungen erhalten werden. <br>
 
Mit den Stimmungen, die die Konzentration beeinflussen, wurde sich bei ''Die Sims 3'' bedient, wo es dieses Stimmungsprinzip erstmalig gab. Die Handlung wird getragen durch Quests. Am Anfang muss eine Hauptquest ausgewählt werden, die über mehrere Sim-Tage verfolgt werden kann. Die Questleistung wird durch die Stimmungen beeinflusst. Daneben gibt es für jeden Sim-Tag zwei Tagesaufgaben, wie ''Ein Edikt erlassen'' oder ähnliches. Bei erfolgreicher Erledigung der Tagesquests gibt es positive Stimmungen, die wiederum die Hauptquestleistung verbessern. <br>
 
Mit den Stimmungen, die die Konzentration beeinflussen, wurde sich bei ''Die Sims 3'' bedient, wo es dieses Stimmungsprinzip erstmalig gab. Die Handlung wird getragen durch Quests. Am Anfang muss eine Hauptquest ausgewählt werden, die über mehrere Sim-Tage verfolgt werden kann. Die Questleistung wird durch die Stimmungen beeinflusst. Daneben gibt es für jeden Sim-Tag zwei Tagesaufgaben, wie ''Ein Edikt erlassen'' oder ähnliches. Bei erfolgreicher Erledigung der Tagesquests gibt es positive Stimmungen, die wiederum die Hauptquestleistung verbessern. <br>

Version vom 9. Juli 2012, 18:07 Uhr

Dieser Artikel bezieht sich auf das Let’s Play Die Sims: Mittelalter von Gronkh. Für das gleichnamige Let’s Play von Honeyball siehe Let's Play Die Sims: Mittelalter (Honeyball).
Let's Play Die Sims: Mittelalter (Gronkh)
Cover
Spieler: Gronkh
Status: pausiert
Beginn: 26.03.2011
Gronkh.deYouTube
Ende: 10.04.2011
Gronkh.deYouTube
Anzahl Folgen: 18 (10.04.2011)
Spieldauer: 316 min

Das Let's Play Die Sims: Mittelalter ist ein Let's Play von Gronkh. Die erste Folge erschien am 26. März 2011, die 18. und bisher letzte Folge erschien am 10. April 2011.

Das Let's Play wurde offiziell nur pausiert[1], wird aber wahrscheinlich nicht fortgesetzt. Das Let's Play Die Sims 3 begann kurz darauf.

Das Spiel

Es handelt sich um ein eigenständiges Spiel, es wird also keine andere Version von Sims benötigt, um es zu spielen. Das Spiel unterscheidet sich stark vom gewohnten Sims, es gibt weniger Bedürfnisse und ein umfangreiches Questsystem.

Das Spielprinzip

Die Bedürfnisse sind sehr stark verkürzt worden, es gibt nur noch Hunger und Energie. Durch andere Handlungen, die im normalen Sims zu den Bedürfnissen zählten, wie baden oder auf den Nachttopf gehen, können nur noch positive Stimmungen erhalten werden.
Mit den Stimmungen, die die Konzentration beeinflussen, wurde sich bei Die Sims 3 bedient, wo es dieses Stimmungsprinzip erstmalig gab. Die Handlung wird getragen durch Quests. Am Anfang muss eine Hauptquest ausgewählt werden, die über mehrere Sim-Tage verfolgt werden kann. Die Questleistung wird durch die Stimmungen beeinflusst. Daneben gibt es für jeden Sim-Tag zwei Tagesaufgaben, wie Ein Edikt erlassen oder ähnliches. Bei erfolgreicher Erledigung der Tagesquests gibt es positive Stimmungen, die wiederum die Hauptquestleistung verbessern.
Bei erfolgreich abgeschlossener Hauptquest erhält man Königreichspunkte (KP), die man in Gebäude im Königreich investieren kann, bevor man die nächste Hauptquest auswählt.
Es ist möglich, verschiedene Charaktere zu erstellen, aber erst im Verlauf des Spiels. Gronkh hat nicht lange genug gespielt, um an diesen Punkt zu kommen, daher gibt es bei seinem Let's Play nur Bethany Hawke (aus Dragon Age).

Links

Am Spiel interessiert?

Anmerkungen

  1. Beschreibung zu #018 bei gronkh.de