Let's Adventure It's Better Together: Unterschied zwischen den Versionen

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== Testraum 4 ==
 
== Testraum 4 ==
Im Raum 4 befand sich bei beiden Spielern eine Steindruckplatte. Sobald sich ein Spieler auf diese stellt, fahren Pistons aus, welche dem anderen Spieler eine Brücke bis zur Hälfte des Raumes bauen.
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Im Raum 4 befand sich bei beiden Spielern eine Steindruckplatte. Sobald sich ein Spieler auf diese stellt, fahren Pistons aus, welche dem anderen Spieler eine Brücke bis zur Hälfte bzw. bei Honeyball bis zum Ende des Raumes bauen.
 
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Dort befindet sich auch eine Druckplatte, welche die gleiche Wirkung hat wie die erste und Zombey kann bis zur Mitte laufen, wo er Honeyball den halben Rückweg aktiviert. Drückt diese die dortige Druckplatte, so kann Zombey bis zum Raumende hüpfen und von dort aus Honeyball den Weg erneut ausfahren.
  
 
== Links ==
 
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Version vom 5. April 2012, 23:36 Uhr

Logo von It’s Better Together

Das Let’s Adventure It’s Better Together ist ein Let’s Play Together von Honeyball und Zombey. Es wurde von in der zweiten August-Hälfte des Jahres 2011 in 16 Folgen aufgenommen.

Die Adventure-Map It's Better Together ist eine von FloddyFosh erstellte Puzzle-Map für zwei Spieler. Sie wurde von ihnen gespielt, da Zombey den Map-Ersteller kennt, weshalb er auch im Abschlussraum neben vielen weiteren Leuten verewigt wurde.


Testraum 1

Im Testraum 1 mussten beide Spieler einen Schalter in ihrer jeweiligen Hälfte betätigen.

Testraum 2

Beide Protagonisten bekamen die Aufgabe, gleichzeitig einen Button zu drücken, damit sich die Tür öffnet, welche sie in Raum 3 führt.

Testraum 3

In diesem Raum bekam Honeyball ein Stück Papier. In beiden Hälften befand sich eine Druckplatte und Zombey musste sich auf seine Stellen, damit Honeyball zugang zum "Schacht" bekommt, durch welchen sie das Papier warf und darauf hin ihre Druckplatte drückte. Nun holte sich Zombey das Papier und legte es auf seine Holzdruckplatte, während Honeyball die Treppe zur Tür ausfuhr, die zum Raum 4 führte.

Testraum 4

Im Raum 4 befand sich bei beiden Spielern eine Steindruckplatte. Sobald sich ein Spieler auf diese stellt, fahren Pistons aus, welche dem anderen Spieler eine Brücke bis zur Hälfte bzw. bei Honeyball bis zum Ende des Raumes bauen. Dort befindet sich auch eine Druckplatte, welche die gleiche Wirkung hat wie die erste und Zombey kann bis zur Mitte laufen, wo er Honeyball den halben Rückweg aktiviert. Drückt diese die dortige Druckplatte, so kann Zombey bis zum Raumende hüpfen und von dort aus Honeyball den Weg erneut ausfahren.

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