Let's Play DOOM
Dieser Artikel bezieht sich auf das Let's Play DOOM von Rahmschnitzel. Für andere Let's Plays der DOOM-Reihe siehe Let's Play DOOM (Begriffsklärung). |
Let's Play DOOM | |
---|---|
Spieler: | Rahmschnitzel |
Status: | beendet |
Beginn: | 19.05.2014 Gronkh.de • YouTube |
Ende: | 17.06.2014 Gronkh.de • YouTube |
Anzahl Folgen: | 28 (aktuell) |
Spieldauer: | 8 Stunden |
Der erste Teil von Doom wurde am 10. Dezember 1993 veröffentlicht. Später erschien eine Neuauflage von Doom unter dem Titel Ultimate Doom, die eine zusätzliche Episode (Thy Flesh Consumed) enthielt. Diese zusätzliche Episode ist nach wie vor als Patch für die normale Version mit drei Episoden gratis verfügbar.
Handlung
Von der Union Aerospace Corporation (UAC) durchgeführte Teleportationsexperimente auf den beiden Marsmonden Phobos und Deimos öffnen ungewollt ein Portal zur Hölle. Dämonen besetzen die Forschungseinrichtungen, Menschen werden getötet oder in Zombies verwandelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Space Marines, der sich zu Beginn des Spieles nur mit einer Pistole bewaffnet auf dem Mond Phobos befindet. Im weiteren Verlauf erweitert sich das Arsenal um Kettensäge, Flinte, Gatling-Gewehr, Raketenwerfer, Plasmagewehr sowie die fiktive BFG9000 (laut Entwicklern die Abkürzung für Big Fucking Gun, oder Bio Force Gun im Doom-Film). Nachdem der Spieler das experimentelle Portal auf Phobos erreicht hat, teleportiert er sich von dort aus nach Deimos. Dieser zweite Marsmond befindet sich jedoch inzwischen nicht mehr in der Umlaufbahn des Planeten, sondern in der Höllendimension, aus der die angreifenden Monster stammen. Nachdem er auch die dortigen Einrichtungen von den Dämonen befreit hat, begibt sich der Spieler direkt in die Hölle, um den Urheber der dämonischen Invasion zu finden.
Alle Gegner, die dem Spieler im Verlauf des Spiels begegnen, sind Kreaturen der Hölle, und der Spieler ist in dieser bedrohlichen Umgebung ganz auf sich allein gestellt. Zusätzlich zu den Kämpfen gibt es Rätselelemente; einfache Schlüssel- und Schalterrätsel werden mit einem ausladenden, oft nicht-linearen Leveldesign verbunden. Diese Kombination aus Kampf, Erkundung der Umgebung und einfachen Rätselaufgaben bildete die Grundstruktur des Gameplays für den klassischen Ego-Shooter. Die Engine
Die obige Beschreibung stammt aus dem Wikipedia-Artikel „Doom#Doom“, welcher gemäß CC-BY-SA lizensiert wurde.
Links
Am Spiel interessiert?