Let's Play The Elder Scrolls V: Skyrim (Honeyball): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die Handlung des Spiels setzt ca. 200 Jahre nach den Ereignissen in ''The Elder Scrolls: Oblivion'' an. So finden sich auch einige Bezüge zum Vorgängerteil wieder. Ort der Geschehnisse bildet die nördlich von Cyrodiil gelegenen Provinz Himmelsrand. Der Hintergrund ist eine Weissagung der für die Serie namensgebenden „Elder Scrolls“ über die Rückkehr der Drachen. Da niemand dieser Prophezeiung Glauben schenken wollte, werden die Bewohner von Himmelsrand von der Ankunft vollkommen unvorbereitet überrascht. Gemäß der Vorhersehung gebe es jedoch eine Person, den „Dovahkiin“, umgangssprachlich auch „Drachenblut“ genannt, der selbst den Drachen gefährlich werden könne. Der Spieler übernimmt die Rolle dieses Helden und muss im Laufe des Spiels Himmelsrand von den Drachen befreien. | ||
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+ | Zusätzlich ist die politische und gesellschaftliche Lage in Himmelsrand sehr angespannt. Cyrodiil geriet durch einen verlorenen Krieg in die Abhängigkeit der Hochelfen. Himmelsrand, das quasi eine Provinz unter Cyrodiil darstellt, bekommt harte Veränderungen und Reformen auferlegt. Dies beinhaltet besonders Veränderungen an geltenden Herrschaftsbedingungen, sowie ein Verbot am Glauben an Talos, einem der Neun Göttlichen, der laut den Legenden ebenfalls ein „Dovahkiin“ war und durch seine Taten zum Gott aufstieg. Die Situation verschärft sich als Ulfric Sturmmantel, der Jarl von Windhelm, den Großkönig von Himmelsrand tötet und dessen Platz einfordert. Als Folge dieses Anspruchs resultiert ein Bürgerkrieg zwischen den kaiserlichen Truppen, die zusammen mit den verbliebenen und loyalen Jarlen gegen Ulfric und seine Anhänger, den sogenannten Sturmmänteln, kämpfen. | ||
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+ | Die Spielfigur gerät unschuldig genau zwischen die Fronten und erwacht in Gefangenschaft der Kaiserlichen. Gefesselt auf einem Wagen voller gefangener Rebellen ist man auf dem Weg zu seiner Hinrichtung. Während der Fahrt erfährt man den Hintergrund des Transports. Ein Trupp Sturmmäntel unter der Führung von Ulfric höchst persönlich wurde in einen Hinterhalt gelockt und geriet in Gefangenschaft. In der Festung Helgen angekommen entkommt man dem Tode durch den überraschenden Angriff eines Drachen. Die Feste wird vollkommen zerstört, Ulfic Sturmmantel und seine Schergen überleben und es gelingt dem Spieler nach Dorf Flusswald zu fliehen. Der Spieler wird daraufhin gebeten sich nach Weißlauf zum dortigen Herrscher, dem Jarl, zu begeben und ihn um Schutz für Flusswald zu bitten. Aufgrund seiner Erfahrung mit Drachen wird der Spieler von diesem jedoch erst einmal zum westlichen Wachturm Weißlaufs geschickt, da dort ein weiterer Drache gesichtet wurde, an dessen Bekämpfung er sich beteiligen solle. Nachdem es dem Spieler gelingt, den Drachen zusammen mit einer Truppe Soldaten zu töten, absorbiert er die Seele des Drachen und erfährt daraufhin, dass er aufgrund dieser Fähigkeit ein „Drachenblut“ sein muss und das er der Schlüssel gegen die Bedrohung der jahrhundertelang nicht gesichteten Drachen darstellt. Diese Tatsache schließlich macht ihn zur einzigen Hoffnung der Provinz Himmelsrand, die Drachen zu besiegen. So schließt sich der Held im Laufe der Zeit den "Graubärten" an, welche eine kleine Gruppe von Predigern auf dem Halse der Welt, dem höchsten Berg Himmelsrands, darstellen. Diese haben sich seit Jahrhunderten darauf spezialisiert Dovahkiins auszubilden und sie zum rechtmäßigen Sieg über die Drachen zu führen. Im weiteren Verlauf der Geschichte steht der Spieler vor mehreren Entscheidungen; so wird er mit der Frage konfrontiert, ob er sich den Graubärten treu ergeben hat oder etwa für sich Selbst kämpft. Ebenso besteht die Möglichkeit den Ausgang des Bürgerkriegs zu beeinflussen. Je nach Antworten des Spielers, verändert sich die Gesinnung, aber auch der Stand der einzelnen Personen gegenüber dem Spieler. | ||
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Version vom 12. Juni 2012, 16:42 Uhr
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Dieser Artikel bezieht sich auf das Let’s Play von Honeyball. Für das entsprechende Let’s Play von Amras siehe: Let's Play The Elder Scrolls V: Skyrim (Amras). |
Let's Play The Elder Scrolls V: Skyrim (Honeyball) | |
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Spieler: | Honeyball |
Status: | pausiert |
Beginn: | 09.01.2012 |
Ende: | offen |
Anzahl Folgen: | 10 (31.03.2012) |
Spieldauer: | ≥ 576 Min. |
Das Let's Play The Elder Scrolls V: Skyrim ist ein Let’s Play von Honeyball. Sie veröffentlicht dabei jede Woche eine Folge des fünften Elder Scrolls-Teils.
Es umfasst zur Zeit 10 Folgen, die jedoch allesamt zirca eine Stunde lang sind. Die erste Folge erschien am 09. Januar 2012. Die zehnte und bisher letzte erschien am 30. März 2012.
Seit längerer Zeit erscheinen keine Folgen mehr.
Handlung
Die Handlung des Spiels setzt ca. 200 Jahre nach den Ereignissen in The Elder Scrolls: Oblivion an. So finden sich auch einige Bezüge zum Vorgängerteil wieder. Ort der Geschehnisse bildet die nördlich von Cyrodiil gelegenen Provinz Himmelsrand. Der Hintergrund ist eine Weissagung der für die Serie namensgebenden „Elder Scrolls“ über die Rückkehr der Drachen. Da niemand dieser Prophezeiung Glauben schenken wollte, werden die Bewohner von Himmelsrand von der Ankunft vollkommen unvorbereitet überrascht. Gemäß der Vorhersehung gebe es jedoch eine Person, den „Dovahkiin“, umgangssprachlich auch „Drachenblut“ genannt, der selbst den Drachen gefährlich werden könne. Der Spieler übernimmt die Rolle dieses Helden und muss im Laufe des Spiels Himmelsrand von den Drachen befreien.
Zusätzlich ist die politische und gesellschaftliche Lage in Himmelsrand sehr angespannt. Cyrodiil geriet durch einen verlorenen Krieg in die Abhängigkeit der Hochelfen. Himmelsrand, das quasi eine Provinz unter Cyrodiil darstellt, bekommt harte Veränderungen und Reformen auferlegt. Dies beinhaltet besonders Veränderungen an geltenden Herrschaftsbedingungen, sowie ein Verbot am Glauben an Talos, einem der Neun Göttlichen, der laut den Legenden ebenfalls ein „Dovahkiin“ war und durch seine Taten zum Gott aufstieg. Die Situation verschärft sich als Ulfric Sturmmantel, der Jarl von Windhelm, den Großkönig von Himmelsrand tötet und dessen Platz einfordert. Als Folge dieses Anspruchs resultiert ein Bürgerkrieg zwischen den kaiserlichen Truppen, die zusammen mit den verbliebenen und loyalen Jarlen gegen Ulfric und seine Anhänger, den sogenannten Sturmmänteln, kämpfen.
Die Spielfigur gerät unschuldig genau zwischen die Fronten und erwacht in Gefangenschaft der Kaiserlichen. Gefesselt auf einem Wagen voller gefangener Rebellen ist man auf dem Weg zu seiner Hinrichtung. Während der Fahrt erfährt man den Hintergrund des Transports. Ein Trupp Sturmmäntel unter der Führung von Ulfric höchst persönlich wurde in einen Hinterhalt gelockt und geriet in Gefangenschaft. In der Festung Helgen angekommen entkommt man dem Tode durch den überraschenden Angriff eines Drachen. Die Feste wird vollkommen zerstört, Ulfic Sturmmantel und seine Schergen überleben und es gelingt dem Spieler nach Dorf Flusswald zu fliehen. Der Spieler wird daraufhin gebeten sich nach Weißlauf zum dortigen Herrscher, dem Jarl, zu begeben und ihn um Schutz für Flusswald zu bitten. Aufgrund seiner Erfahrung mit Drachen wird der Spieler von diesem jedoch erst einmal zum westlichen Wachturm Weißlaufs geschickt, da dort ein weiterer Drache gesichtet wurde, an dessen Bekämpfung er sich beteiligen solle. Nachdem es dem Spieler gelingt, den Drachen zusammen mit einer Truppe Soldaten zu töten, absorbiert er die Seele des Drachen und erfährt daraufhin, dass er aufgrund dieser Fähigkeit ein „Drachenblut“ sein muss und das er der Schlüssel gegen die Bedrohung der jahrhundertelang nicht gesichteten Drachen darstellt. Diese Tatsache schließlich macht ihn zur einzigen Hoffnung der Provinz Himmelsrand, die Drachen zu besiegen. So schließt sich der Held im Laufe der Zeit den "Graubärten" an, welche eine kleine Gruppe von Predigern auf dem Halse der Welt, dem höchsten Berg Himmelsrands, darstellen. Diese haben sich seit Jahrhunderten darauf spezialisiert Dovahkiins auszubilden und sie zum rechtmäßigen Sieg über die Drachen zu führen. Im weiteren Verlauf der Geschichte steht der Spieler vor mehreren Entscheidungen; so wird er mit der Frage konfrontiert, ob er sich den Graubärten treu ergeben hat oder etwa für sich Selbst kämpft. Ebenso besteht die Möglichkeit den Ausgang des Bürgerkriegs zu beeinflussen. Je nach Antworten des Spielers, verändert sich die Gesinnung, aber auch der Stand der einzelnen Personen gegenüber dem Spieler.
Die obige Beschreibung stammt aus dem Wikipedia-Artikel „Skyrim“, welcher gemäß CC-BY-SA lizensiert wurde.
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