Die Legende von Sommerland: Unterschied zwischen den Versionen
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Nach dem vierten Video über Sommerland hat Sarazar bekannt gegeben, dass die SSD seines Computers nicht mehr funktioniert, und die Sommerland-Map keinerlei Backup besitzt, somit also verloren ist. Die Geschichte wird nun so fortgesetzt: Riesige Massen von Schmelzwasser lassen den Meeresspiegel steigen und überfluten Neuhafen und seine Umgebung, die Siedler müssen also neu anfangen. Die aktuelle Map spielt 150 Jahre nach den ersten Siedlern. | Nach dem vierten Video über Sommerland hat Sarazar bekannt gegeben, dass die SSD seines Computers nicht mehr funktioniert, und die Sommerland-Map keinerlei Backup besitzt, somit also verloren ist. Die Geschichte wird nun so fortgesetzt: Riesige Massen von Schmelzwasser lassen den Meeresspiegel steigen und überfluten Neuhafen und seine Umgebung, die Siedler müssen also neu anfangen. Die aktuelle Map spielt 150 Jahre nach den ersten Siedlern. | ||
Version vom 8. April 2012, 16:28 Uhr
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Die Legende von Sommerland ist eine Fantasy-Minecraft-Welt von Sarazar, die nach Möglichkeit in ein RPG-Spiel umgewandelt werden soll.
Sommerland ist der neue Name für einen Kontinent, der aus einer langen Eiszeit auftaut. Schnell finden sich erste Siedler für die neue Welt.
„Vor tausenden Jahren brach das ewige Eis über die Welt Thanevar herein. Eine unbeschreibliche Kälte breitete sich aus und holte sich jede arme Seele, die ihr nicht entrinnen konnte.
Ganze Völker wurden ausgerottet und Königreiche dem Erdboden gleich gemacht. Nur weinige Flüchtlinge konnten sich auf die Südlichen Inseln retten, welche das ewige Eis verschont hat.
Doch nach Jahrhunderten des Leids verweht der ewige Winter endlich seinen Schnee. Unzählige Abenteurer brechen auf in die alte Welt und geben ihr einen neuen Namen: Sommerland“Sarazar – Folge #001
Inhaltsverzeichnis
Sommerland vor der Flutkatastrophe
Die ersten vier Videos spielen dreißig bis dreiunddreißig Jahre nach den ersten Siedlern. Die Orte, die von Sarazar gezeigt wurden:
Neuhafen
Neuhafen ist der Anfang der Let´s Show Sommerland. In Sommerland steht ein Schiff namens Hoffnung. Im Dorf sind einige Häuser wie Randolf mit seinem Krämerlader. Die Tarverne zum goldenen Kelch, spielt eine wichtige Rolle mit Gandolf dem Wirt. Gandolf wohnt gegenüber der Stadtwache. Hier konnten die anreisenden Eintöpfe, Bier und Betten verkaufen/vermieten. Neben der Tarverne und dem Krämerladen ist eine kleine Heide. Finn der Bootsbauer ist verheiratet und besitzt eine eigende Latrine. Er baut und repariert die Botte hinter seinem Haus. Die öffentliche Latrine am Dorfplatz ist ein weiterer wichtiger bestandteil, vorallem für Toilettentieftaucher. Neben dem Dorfplatz gibt es noch einige Häuser wie Witwe Lariana, sie ist Weberin ihr Arbeitsplatz ist gegenüber. Bei der Witwe Lariana ist der Voltan der Margier. Er lebt dort im Luxus, hat ein zwei Stockwerkhaus. Neben dem Haus ist eine alte Tempel Ruhine aus alten Zeiten. Nun gehen wir zum Schiedt Olaf, er schiedet die Klingen für Sommerland. Das Haus der Bürgermeister Bragan, hat zwei Stockwerke mit einer Küche, Esszimmer, Latrine, Wohnzimmer und ein großes Schlafzimmer. Die Stadtwache ist sehr, sehr wichtig da vor dem Stadttor einige fiessen Gesselen warten auf hilflose Menschen. Hier schieben den Dienst Lucian, Skraband, Genki und Kommandant Mortariaon. Ein Gefägnis ist auch da. Neben dem Wirtshaus ist die Stallung und das Lagerhaus mit direkten Zugriff auf die Weide. Direkt neben der Stallung wohnt der liebe Philipp, der Gärtner. Er ist hygienevoll und weiß welche Plfanze zur welcher Krankheit passt. Lady Mandrias Freundenhaus und die Schönheiten der Südinseln sind mit Blauen Lapi-Lazuli Böden bedeckt, mit zwei Zimmern wo sich Freier beglücken lassen können.
Der Krakensee
Der Krakensee ist ein See, den Sarazar auf dem Weg zur Donnerspitze zeigt. Dort wohnt der Krakenjäger Marius. Marius Haus ist in der Erde gebaut er lebt ganz klein, mit Krankenbüchern. Er hat auch den Krakensee neben an.
Die Tiefe Kluft
Die Tiefe Kluft befindet sich ebenfalls auf dem Weg zur Donnerspitze. Dort soll es unübertroffen wertvolle Schätze geben.
Das Haus der Heilerin Natter
Das Haus der Heilerin Natter befindet sich ebenfalls auf dem Weg zur Donnerspitze. Sie stellt Gifte und Tränke her und besitzt magischen Weizen, der, sobald er geerntet wird, sofort wieder nachwächst
Der Spinnenwald
Nicht von Sarazar vorgestellt. Befindet sich auf dem Weg zur Donnerspitze. Es soll dort sehr viele Spinnen geben.
Der Hof von Masaka und Remoh
Befindet sich ebenfalls auf dem Weg zur Donnerspitze. Sie verkaufen Riesenmelonen und magischen Weizen.
Der Steinbruch
Der Steinbruch befindet sich ebenfalls auf dem Weg zur Donnerspitze, und von dort kommen die benötigten Steine.
Die Silberbucht
Die Donnerspitze
Die Donnerspitze ist ein prächtiges Schloss, von dem aus Arthanon das Königreich Thanevar regiert.
Die Schattentunnel
Die Schattentunnel sind ein Tunnelsystem, in dem viele Monster leben. Die Menschen, die dort leben, denken, dass sie zu weit nach unten gegraben haben, doch der Zauberer Manarot hatte in den Tunneln gelebt und jene Monster gezüchtet.
Das Lager des Blutclans
Der Bauernhof von Leif
Ventafur
Ventafur ist ein Dorf, das, von einer hohen Mauer umgeben, um einen riesigen Baum gebaut wurde: den Wintertrost. Der Wintertrost wurde, bevor die große Eiszeit kam, von einem Druiden gepflanzt, da er Kälte abhält.
Doch es war schon zu spät, und so konnte er erst keimen, als der Sommer wiederkam. Nun steht dort das Dorf Ventafur mit allem, was es zum Leben braucht.
Sommerland nach der Flutkatastrophe
Nach dem vierten Video über Sommerland hat Sarazar bekannt gegeben, dass die SSD seines Computers nicht mehr funktioniert, und die Sommerland-Map keinerlei Backup besitzt, somit also verloren ist. Die Geschichte wird nun so fortgesetzt: Riesige Massen von Schmelzwasser lassen den Meeresspiegel steigen und überfluten Neuhafen und seine Umgebung, die Siedler müssen also neu anfangen. Die aktuelle Map spielt 150 Jahre nach den ersten Siedlern.
Die siebte Folge umfasst den Turm der Sucher. Es folgt die Story der Folge:
„Piraten und Räuber machen die Küstenregion von Sommerland unsicher. Zur Verteidigung hat der Rat der Sucher einen Turm gebaut, von dem man fast die ganze Insel überblicken kann. Doch Jenseits des Sumpfmeeres von Tur Kalar rotten sich die Gesetzlosen um einen Nachfahren der Lae zusammen. Sie haben einen Stützpunkt erbaut und die Gefahr für Vespilan und die rechtschaffenden Siedler wird immer größer. Von Arthanon und dem Flammenden Schwert fehlt noch immer jede Spur. Doch der Rat der Sucher gibt nicht auf! Abenteurer stechen in die See, um die verschollene Klinge zu finden.“
Sarazar – Folge #007