Let's Play Dragon Age 2 (Sarazar): Unterschied zwischen den Versionen
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− | == Spiel == | + | == Das Spiel == |
− | ''Dragon Age 2'' ist der Nachfolger des Rollenspiels ''Dragon Age: Origins'', das von ''BioWare'' entwickelt und von ''Electronic Arts'' am 10 März 2011 in Europa veröffentlicht wurde. Das Spiel handelt von den Ereignissen nach dem Vorgänger und ist ab 18 Jahren freigegeben. | + | ''Dragon Age 2'' ist der Nachfolger des Rollenspiels ''Dragon Age: Origins'', das von ''BioWare'' entwickelt und von ''Electronic Arts'' am 10. März 2011 in Europa veröffentlicht wurde. Das Spiel handelt von den Ereignissen nach dem Vorgänger und ist ab 18 Jahren freigegeben. |
== Handlung == | == Handlung == |
Version vom 5. Juni 2012, 15:39 Uhr
Dieser Artikel bezieht sich auf das Let’s Play Dragon Age 2 von Sarazar. Für das gleichnamige Let’s Play von Gronkh siehe Let's Play Dragon Age 2 (Gronkh). |
Let's Play Dragon Age 2 (Sarazar) | |
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Spieler: | Sarazar |
Status: | beendet |
Beginn: | 10.03.2011 Gronkh.de • YouTube |
Ende: | 04.07.2011 Gronkh.de • YouTube |
Anzahl Folgen: | 136 (aktuell) |
Spieldauer: | 2.475 min |
Das Let's Play Dragon Age 2 ist ein Let’s Play von Sarazar, das er parallel zu Gronkh auf Böse spielte. Das Projekt startete am 10. März 2011 und endete am 4. Juli 2011. Es umfasst 136 Folgen und dauert insgesamt 2.475 Minuten.
Inhaltsverzeichnis
Das Spiel
Dragon Age 2 ist der Nachfolger des Rollenspiels Dragon Age: Origins, das von BioWare entwickelt und von Electronic Arts am 10. März 2011 in Europa veröffentlicht wurde. Das Spiel handelt von den Ereignissen nach dem Vorgänger und ist ab 18 Jahren freigegeben.
Handlung
Das Spiel handelt von Hawke, der männlichen bzw. weiblichen Spielerfigur. Die Geschichte des Spiels erstreckt sich über sieben Jahre und wird von einem ehemaligen Begleiter Hawkes namens Varric erzählt. In Zwischensequenzen kommentiert dieser gegenüber seiner Zuhörerin namens Cassandra Pentaghast die Handlungen des sogenannten Champion von Kirkwall und stellt Zusammenhänge zwischen den Ereignissen her. Die Spielabschnitte fungieren in dieser Erzählweise als Rückblenden. Die sieben Jahre werden in 3 Akte aufgeteilt.
Akt 1
Hawkes Familie lebt in ärmlichen Verhältnissen in Gamlens, Haus in der Unterstadt. Um für seine Familie an Geld zu gelangen, versucht Hawke daher ein Engagement für eine Expedition in die Tiefen Wege zu erhalten. Der zwergische Expeditionsleiter Bertrand lehnt eine Anstellung jedoch ab. Auf Anregung von Bertrands Bruder Varric versucht Hawke, sich als Partner in das Unternehmen einzukaufen. Um an das benötigte Geld zu gelangen, übernimmt Hawke gemeinsam mit seinen bis zu drei Begleitern daher zahlreiche Aufträge, die ihm allmählich die Stadt und ihre Probleme näherbringen.
Flüchtlinge aus Ferelden sind verarmt und müssen daher ein Leben zweiter Klasse führen. Politische Probleme sind die Konflikte zwischen den Templern und dem Zirkel der Magi die Stadt, die den regierenden Vicomte beunruhigen. Religiöse Probleme bestehen zwischen der Kirche und dem kriegerischen Volk der Qunari, deren Ziele noch unklar sind. Akt 1 endet mit dem Eindringen in die Tiefen Wege und dem Erbeuten eines großen Schatzes, mit dem Hawke sich sein altes Familienanwesen in der Oberstadt zurückkaufen kann.
Akt 2
Drei Jahre nach der Rückkehr aus den Tiefen Wegen stellt die Anwesenheit der Qunari als Problem für die Aufrechterhaltung des Friedens dar. Der Vicomte beauftragt den Spieler daher den Stamm der Qunari zu spionieren und sie dazu zu bringen, die Stadt zu verlassen. Nachdem der Arishok, der Anführer der Qunari die Stadt angreift und den Vicomte tötet, muss der Spieler die Stadt retten und den Arishok töten. Nach dem Tod des Arishoks wird der Spieler zum Champion von Kirkwall
Akt 3
Drei Jahre nach dem Tod des Vicomtes herrscht die Anführerin der Templer, Meredith, über die Stadt, wodurch stärkere Konflikte zwischen den Templern und den Magiern entstehen. Mit der Zerstörung der Kirche Kirkwalls durch den Magier Anders, einen Begleiter des Spielers, kommt es schließlich zur offenen Auseinandersetzung zwischen den beiden Fraktionen. Der Spieler muss sich einer der beiden Fraktion anschließen und für ein Ende des Konflikts sorgen.
Spielweise
Sarazar hat in diesem Spiel den bösen Part gespielt. Dabei hat er einen Blutmagier gespielt und nahezu immer die bösen Antwortmöglichkeiten ausgewählt.
Links
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