Let's Play Pokémon (Suishomaru): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Gronkh-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Infobox Projekt
 
{{Infobox Projekt
|status = aktiv
+
|status = beendet
 
|bild = Feuerrot.jpg
 
|bild = Feuerrot.jpg
 
|spieler = Suishomaru
 
|spieler = Suishomaru
 
|beginn = 12. Juni 2013
 
|beginn = 12. Juni 2013
|ende = Steht noch aus.
+
|ende = 26. August 2013
|folgen = 51
+
|folgen = 66
 
|folgen_stand = aktuell
 
|folgen_stand = aktuell
|spieldauer = >1080
+
|spieldauer = 1440
 
}}
 
}}
  

Version vom 1. September 2013, 19:34 Uhr

Let's Play Pokémon (Suishomaru)
Cover
Spieler: Suishomaru
Status: beendet
Beginn: 12. Juni 2013
Ende: 26. August 2013
Anzahl Folgen: 66 (aktuell)
Spieldauer: 1440 min

Das Let's Play Pokemon Feuerrot ist ein Let's Play von Suishomaru. Gestartet ist das Let's Play am 12. Juni 2013. Beendet wurde es noch nicht. Bisher steckte Suishomaru über 780 Minuten in das Projekt.

Veröffentlicht wurde Pokemon Feuerrot 2004 von Nintendo für den GameBoy Advance.

Handlung

Die Handlung von Pokémon Feuerrot und Blattgrün ist eine minimal veränderte der ursprünglichen Pokémon-Editionen Blau und Rot. Der Spieler tritt ein Abenteuer in der Region Kanto an, um mit Pokémon genannten Wesen eine Freundschaft aufzubauen und Kämpfe zu bestreiten, um stärker zu werden. Die Spielziele sind zum einen der Sieg über die Top Vier der Pokémon-Liga und über den Champ, zum anderen das Komplettieren des Pokédex, also das Fangen einer jeden Pokémon-Art.

Quelle: http://www.pokewiki.de/Pok%C3%A9mon_Feuerrote_Edition_und_Blattgr%C3%BCne_Edition#Spielziele

Spielverlauf

Nachdem man von Professor Eich, einem Pokemon-Professor, über sein Geschlecht, seinen Namen und den Namen seines Enkels (der Rivale der Hauptperson) ausgefragt wird, wacht man in seinem Zimmer, in dem kleinen Dorf Alabastia, in der Region Kanto auf. Also macht man sich auf der beste Pokemon-Trainer der Welt zu werden und bekommt das erste Pokemon und einen Pokedex vom Pokemon-Professor. Lange Sache kurz erklärt es gibt 8 Arenaleiter die man besiegen muss um gegen die Top Vier und den Champ von Kanto, der natürlich der Rivale ist, antreten zu können. Nebenbei macht man noch die Pläne einer fiesen Verbrecherorganisation zu nichte und besucht kleine Inseln, die Sevii Eilande, um jemandem bei der Suche nach Edelsteinen zu helfen. Hat man all dies geschafft ist man Automatisch der beste Trainer der Welt und steht in einem anderen Pokemon-Spiel auf einem Berg herum.

Die "Wedlocke Challange"

Weil Suishomaru das normale Durchspielen zu Langweilig war und er sich gerne selber leiden sieht, hat er es noch ein bisschen schwieriger gemacht und sich eine sogenannte Wedlocke Challange gestellt. Die Wedlocke Challange ist ein Ableger der Nuzlocke Challange mit noch härteren Regeln, diese Regeln stehen unter jedem Part des Let's Plays von Suishomaru.

Hier die Regeln wie sie in jeder Videobeschreibung des Let's Plays stehen:


- Besiegte PKMN sind tot und werden in die "Friedhof"-Box gelegt.

- Bei Ohnmacht ist die Challenge verloren und das Let's play vorbei.

- Beim zweiten Sieg über die Top Vier ist die Challenge gewonnen.

- Jedes PKMN muss einen Spitznamen erhalten.

- Der Kampfstil wird von "Wechsel" auf "Folge" gestellt.

- Alle Legenden müssen aufgesucht und besiegt werden. - Geschenkte Pokémon dürfen behalten werden.

- Shinys dürfen immer gefangen werden.

- Folgende Regeln gelten, sobald man Pokébälle erhalten hat.

- Pro Route/Gebiet darf nur das erste PKMN, gefangen werden.

- Versagt man das PKMN zu fangen, gibt es keine zweite Chance.

- Bei ungerader Zahl eines Geschlechts im Team gilt dies nicht.

- Bei PKMN des fehlenden Geschlechts gilt dies wieder.

- Bei bereits gefangenem PKMN, darf man erneut suchen.

- Geschlechtlose PKMN dürfen nicht gefangen werden

- Je ein Männchen und ein Weibchen im Team bilden ein Paar.

- Dieses Bündnis gilt, bis eines stirbt oder freigelassen wird.

- Beim Wechsel darf nur der Partner eingewechselt werden.

- Wird ein PKMN besiegt, muss der Partner es rächen.

- Tut er dies nicht stirbt es mit ihm zusammen.

- Nur bei Doppelkämpfen können Ausnahmen gemacht werden.

- Stirbt der Partner eines PKMN, kann es einen neuen bekommen.

- PKMN dürfen nicht vom Team in die Box gelegt werden.

- Um die Box zu nutzen, muss man ein PKMN freilassen.

- Dies gilt natürlich nur, wenn das Team bereits voll ist.

- Man kann seine PKMN jederzeit freilassen.

- Bei VM-Zwang können die Box-Regeln kurz ignoriert werden.

- Dies darf nur getan werden, wenn es keine andere Option gibt.

- Die VM-PKMN müssen ausgetauscht werden, sobald möglich.

Außerdem Erklärt er die Regeln auch in Part 1 das Let's Plays.

Links

Folge 1: http://www.youtube.com/watch?v=QXg6z1KtWBA