Let's Play Kirby's Dreamland 3

Aus Gronkh-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Dieser Artikel bezieht sich auf das Let’s Play Kirby's Dreamland 3 von Suishomaru. Für andere Let's Plays von Kirby siehe Let's Play Kirby.
Let's Play Kirby's Dreamland 3
Cover
Spieler: Suishomaru
Status: beendet
Beginn: 22.10.2011
YouTube
Ende: 26.11.2011
YouTube
Anzahl Folgen: 17 (aktuell)
Spieldauer: 4 Stunden 

1997 erschien ein weiteres Kirby-Jump’n’Run für das SNES. Stilistisch gesehen setzt es die Neuerungen aus Kirby’s Fun Pak aber nur geringfügig fort, stattdessen orientiert es sich stark am Vorgänger Kirby’s Dream Land 2, denn Shinichi Shimomura war erneut als Director beteiligt. Masahiro Sakurai war an diesem Spiel, wie auch schon bei Kirby’s Dream Land 2, nicht direkt beteiligt, während er an Kirby’s Fun Pak als Director arbeitete.

Da die neueste Nintendo-Konsole Nintendo 64 zur Erstveröffentlichung des Spiels auch bereits in Europa erschienen und das SNES immer mehr an Aktualität verlor, erschien es vermutlich aus diesem Grund nicht mehr in dieser Region, aber immerhin noch in den USA.

Auch die Handlung besitzt starke Ähnlichkeit mit dem Vorgänger. Erneut ist Dark Matter der Hauptgegner, der auch diesmal wieder über König Nickerchen und andere Bewohner des Planeten die Kontrolle übernimmt. Dark Matter ist jedoch hier bereits im Vorspann zu sehen ist, während er im Vorgänger erst beim letzten Kampf sichtbar wird. Der Vorspann wird unkommentiert in Einzelbildern dargestellt. Im Rest des Spiels wird ebenfalls nahezu komplett auf Text verzichtet.

Wie in den ersten Kirby-Spielen werden Levels nacheinander absolviert. Die Bossgegner werden besiegt, um sie vom Einfluss Dark Matters zu befreien, so dass immer ein Stück der schwarzen Masse Dark Matters vom Planeten zurückgedrängt wird. Neben acht Spezialfähigkeiten stehen diesmal insgesamt sechs Tierfreunde zur Verfügung, im Einzelnen sind neu: Nago, die Katze, Chuchu, ein Oktopus, und Pitch, ein kleiner Vogel. Auch bei diesen ändert sich die Angriffstechnik, so dass es mehr als doppelt so viele Möglichkeiten wie in Kirby’s Dream Land 2 gibt. Des Weiteren kann Kirby auch zwischendurch absteigen, um zum Beispiel durch eine enge Stelle zu kommen. Sofern in der Nähe, kann auch zwischen den Freunden beliebig gewechselt werden.

Was in veränderter Form aus Kirby’s Fun Pak übernommen wurde, ist der Zwei-Spieler-Modus. Kirby erschafft allerdings keine Nachbildung eines Gegners, sondern es gibt für den zweiten Spieler eine eigenständige Figur namens Gooey. Bezüglich der Steuerung und Fähigkeiten gibt es kaum Unterschiede zu Kirby. Der Bildschirm scrollt aber weiterhin stärker mit Kirby.

Eine Neuheit zu bisher allen erschienenen Kirby-Jump’n’Runs ist, dass es in jedem Level eine spezielle Aufgabe, die von einer bestimmten Figur gestellt wird, zu erfüllen gibt. Da auf Text im Spiel größtenteils verzichtet wird, muss der Spieler diese selbst ersehen. So ist beispielsweise darauf zu achten, nicht die Blumen zu zertreten. Manchmal sind auch einfach gestrickte Geschicklichkeitsspiele zu absolvieren, wie das Zählen verschiedenfarbiger Figuren, die nur kurzzeitig zu sehen sind. Anschließend ist zu beantworten, wie viele Figuren von einer Farbe sichtbar waren. An anderer Stelle wiederum müssen die Jongliersteine eines Clowns gefunden werden, die im Level versteckt sind. Unter den vielen unterschiedlichen Charakteren (für jeden Level mindestens ein anderer) sind auch einige Cameo-Auftritte, darunter Samus Aran aus den Metroid-Spielen. Für erfüllte Aufgaben schenken die Figuren jeweils einen der Heart Stars (Herzsterne), nur mit deren Hilfe kann Dark Matter am Ende wirklich besiegt werden.

Am 24. Juli 2009 wurde Kirby’s Dream Land 3 für die Virtual Console der Spielkonsole Wii veröffentlicht.

Die obige Beschreibung stammt aus dem Wikipedia-Artikel „Kirby“, welcher gemäß CC-BY-SA lizensiert wurde.

Links

Am Spiel interessiert?

Vorlage:Let's Plays/Suishomaru