History:Die Fallen der Phantome

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Die Fallen der Phantome

von Trümmerphantom


Der blinde Pater hatte bereits eine der Fallen von den Phantomen kennen gelernt, doch es gibt noch mehr… Hier aber erst mal kurz eine Auflistung der Fallen und deren Funktionen…:


Die Gravitationsfalle:

Pater weiß es bereits… Wenn man auf eine als Stein getarnte Druckplatte tritt, sackt einem der Boden ein… Die Druckplatte sendet nach dem betätigen ein elektrisches Signal an einen Dispencer, welcher mithilfe eines Pfeiles einen kleinen Staudamm öffnet… Das Wasser fließt jetzt durch und spült Stützen weg, welche den Boden unter und um der Druckplatte herum trägt… Der Boden sackt ein und das Opfer fällt hinein… in eine Grube oder in einen Zulauf zum Phantomhäcksler…


Minen:

Das Opfer tritt auf eine Druckplatte und zündet dadurch Dynamit, deren Explosion das Opfer… einschlafen lässt… ewig schlafen lässt… Da die Druckplatten aber sehr offensichtlich in der Umgebung verstreut sichtbar sein würden, wird diese Falle oft in Schneelandschaften verwendet… (Meist lassen mehrere Frostphantome solche Schneelandschaften entstehen, um diese Fallen zu erstellen…) Simpel, aber effektiv!


Lavagruben:

Diese Fallen werden oft in Verbindung mit Gravitationsfallen verwendet… Das Opfer fällt in eine Lavagrube bzw. in die Lavahöhle unter dem Wald und verbrennt…


Die-ganze-Zeit-im-Kreis-lauf-Falle:

Das Opfer wird in einen Gang gelotst, welcher sehr lang ist und immer wieder zum Anfang führt… damit das aber keiner merkt, wird der Eingang nach dem Betreten unpassierbar gemacht, z.B. Mit einem Lavageysier… Wenn man den übrigen “Kreislaufraum” dann noch Thematisch dem Eingangsverschluss anpasst, kann es Tage dauern, bis das Opfer bemerkt, das es die ganze Zeit im Kreis läuft…


Das Labyrinth:

Das Opfer fällt in ein Labyrinth und muss sich seinen Weg nach draußen suchen… Natürlich wird das nicht einfach, der Weg nach draußen ist mit unzähligen Fallen bestückt, z.B. der “Im-Kreis-Lauf-Falle”…


Vermeintlich-”Unter-Wasser-geht-es-weiter”-Falle:

Der Feind nimmt einen vermeintlichen Unterwasser-Eingang und ertrinkt, bevor er die Oberfläche erreicht… Wenn er sie vor seinem Ableben erreicht, muss dieser oft feststellen, dass diese mit Eis bedeckt ist… Frostphantom lässt grüßen…


Die “Per-Kinnhaken-in-die-Lava”-Falle:

Eine sehr fiese Falle! Ein Wandschalter wird betätigt, welcher hervorschnellt und einen per Kinnhaken in die Lava befördert… Man kann diese Falle tarnen, indem man sie neben einer Stahltür anbringt… Die Falle wird dann für einen Türöffner gehalten…


Die “Du-sitzt-im-Knast!”-Falle:

Falls derjenige, der die oben genannte Falle ausgelöst hatte, Begleitung dabei hatte, wird die Stahltür für eine gewisse Zeit geöffnet… Wenn die Begleitung da rein geht, schließt sich die Tür und das Opfer ist gefangen… Damit das aber nicht nach einer Falle aussieht, kann man ja noch ein paar Möbel hineinstellen…


Die Feuerball-/ Frostfeuerballfalle:

Egal, wodurch diese Falle ausgelöst wird, durch einen getarnten Großdispenzer wird dann ein Feuerball bzw. Frostfeuerball abgefeuert… Feuerbälle verbrennen das Opfer, Frostfeuerbälle lassen das Opfer in einem Eisblock einfrieren… Diese Fallen werden vor allem in den Heimaten der Phantome verwendet (sprich: die Stalagmitenfestung und der Phantombaum)…


Der Reset-Schalter:

Gut, das ist keine Falle…
Dieser Schalter steht im “Kontrollraum” im inneren des Phantombaumes… Einmal pro Woche wird dieser betätigt, damit ALLE Fallen wieder in ihren UNausgelösten Zustand wechseln… Keiner weiß, wie die Phantome das erstellt haben, jedenfalls gibt es diesen Schalter…


Der Aktiv-/Inaktivhebel:

Wird dieser Hebel betätigt, sind alle Fallen im Wald aktiviert bzw. desaktiviert…
Der Schalter besitzt zwei Stellungen:
FUN :mrgreen: (Fallen sind aktiviert)
kein Fun… :( (Fallen sind desaktiviert)

Die letzten beiden Schalter machen den wesentlichen Unterschied zu den von Menschenhand errichteten Fallen…